晨报|《星球大战:亡命之徒》季票路线图 EA谈《战地》新作

各位玩家朋友们大家好!今天是2024年8月6日星期二,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是猛鲨男鱼王。今天的主要内容有《星球大战:亡命之徒》季票路线图《幻兽帕鲁》开发商更倾向制作独立游戏……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。

重点关注:

1.《星球大战:亡命之徒》季票路线图

育碧公司已公开《星球大战:亡命之徒》的季票路线图,预计会在游戏发售后的六个月内逐步推出更多剧情内容。

其中,附加故事“贾巴的策略”引发了一定争议,原因是有网站误认贾巴这一角色需额外付费才能解锁。然而,育碧澄清,贾巴是游戏基础版中的四大帮派领袖之一,且会在主线剧情中频繁出现。虽说此次误解已被澄清,但仍致使人们对第一天内容需额外购买感到失望。

今日发布的新信息详尽介绍了另外两个故事包的内容。首先是“Wild Card”(2024 年秋季),讲述了 Kay Vess 受雇潜入一场高风险的沙巴克锦标赛,在她与兰多·卡瑞辛交锋后,很快发觉这并非一场普通的比赛。

其次是“海盗的财富”(2025 年春季),在此故事中 Kay 遇见了老牌海盗 Hondo Ohnaka,他正在寻找契机与一伙无情的海盗帮派清算旧账。

2.《幻兽帕鲁》开发商更倾向制作独立游戏

《幻兽帕鲁》于今年早些时候取得了爆炸性成功,为开发商 Pocketpair 带来了巨额收入。然而,其 CEO 却更倾向于制作独立游戏,而非超越 AAA 级别的大作。

据 GameSpark 对 CEO Takuro Mizobe 的采访,Pocketpair 利用其前两款游戏的收益开发了《幻兽帕鲁》。这一策略大获成功,这款融合了生存与宝可梦元素的游戏创下了“数百亿日元”的收入,约合 7000 万美元,足以制作一款 AAA 级规模的游戏。但 Takuro Mizobe 表示,Pocketpair 的“结构”难以处理如此庞大的项目,他对制作较小型的游戏更感兴趣。

Takuro Mizobe 称,他想制作的游戏无需巨额预算。“我想追求那些作为独立游戏我认为有趣的东西。”

3.EA 称《战地》新作将是史上最雄心勃勃的项目

在与投资者的财报电话会议中,Electronic Arts 的 CEO 安德鲁·威尔逊宣称,《战地》系列的下一部作品是 EA 有史以来最雄心勃勃的项目之一。

“玩家们对《战地》系列的热情始终高涨,在过去的十二个月里,该系列的玩家人数已超 2500 万。”威尔逊表示。

“社区对我们团队所做的工作充满活力,并对即将到来的内容满怀期待。这不仅是我们的首要任务之一,也是我们历史上最雄心勃勃的项目之一。我们集结了最为优秀的团队,为其配备了所需的资源和技术,旨在提供史诗级的《战地》体验。”

威尔逊今年早些时候曾表示,自己已试玩了下一部《战地》游戏,并称赞其将成为又一款出色的实时服务游戏。

“这是《战地》系列历史上规模最大的团队。”威尔逊当时说道,“几周前,我与团队会面,他们所展示的内容以及我们能够试玩的部分,都让我感到无比兴奋。”

4.开发商对《夜莺传说》现状不满

上周,Inflexion Games 发布了一段 YouTube 视频,CEO Aaron Flynn 和艺术与音频总监 Neil Thomson 对《夜莺传说》的当前状态进行了评估,并探讨了未来的发展方向。Flynn 直言不讳:“我们对游戏的现状不满意,对整体反馈不满意,对玩家数量也不满意。”

尽管视频中透露出些许不安,但他们的坦诚态度令人钦佩。自《夜莺传说》今年 2 月开启抢先体验以来,工作室一直在解决游戏存在的不足,包括增加备受期待的单人模式和多项质量改进。虽然 Steam 上的总体评价为“褒贬不一”,但最近的评论呈现出“多半好评”的趋势。

在完成基本改进后,Inflexion 在过去几个月里专注于全面提升游戏体验。尽管《夜莺传说》将继续保持其穿越维度的燃气灯幻想设定,Inflexion 仍希望为这些冒险增添更多结构性内容。Thomson 指出,《夜莺传说》此前的开放世界过于自我驱动,为此,工作室正在努力更有效地向玩家传达游戏进度、下一步目标以及可进行的活动。

更令人振奋的是,Inflexion 正在大幅提高游戏中建筑的上限,允许玩家建造“更具创意、更具表现力的庄园”。此前,游戏对结构大小限制较多,而新的建筑上限将实现“多倍增加”。

以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是猛鲨男鱼王,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。

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