《巫师3》REDkit编辑器操作指南 RED模组编辑器下载地址及使用教学

第1页:安装与启动设置

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《巫师3》REDkit编辑器是CDPR在5月21日正式推出的一种游戏编辑工具,玩家可以通过它来自主创建一个新的巫师世界或一个新的任务、新的玩法等,下面为大家带来《巫师3》REDkit编辑器操作指南,内含编辑器的安装教程、使用教程及进阶指南,希望能帮助到大家。

REDkit的安装途径有3种:

1、通过STEAM的游戏主页面,点击下方被置顶的REDkit编辑器上线新闻,或点此进入REDkit的STEAM相关页面将编辑器添加入库。

点击库中编辑器的主页开始下载,下载完成后即可从STEAM启动编辑器。

2、点此进入GOG的编辑器相关主页,登录自己的账号将编辑器加入购物车,如果账号内有游戏就能免费购买,如果没有则需要购买游戏后继续下一步。

随后通过GOG的客户端直接安装编辑器即可。

3、在EPIC的编辑器主页:点此进入,点击下载并登录自己的EPIC账号开始下载,操作步骤与GOG同理,需要有游戏才能安装,将编辑器添加入仓库,在仓库下载编辑器即可。

当我们第一次打开编辑器需要进行一个初步设置,我们此处要改3个地方。

1、从上往下数第一个栏目条为游戏的保存路径,例如【D:\Steam\steamapps\common\The Witcher 3】。

也可以直接从各个客户端查看游戏的根目录来获取详细的游戏保存路径,点击Browse寻找游戏,到达游戏的根目录后点击“Select Folder”选项选定这个文件夹,完成寻找游戏文件的操作。

2、创建编辑器的存储文件,通常是各类未存储的游戏文件保存位置,建议通过STEAM进入编辑器的根目录。

在根目录创建文件夹“depot”,回到设置页面,点击Browse进入编辑器的根目录并选择depot文件夹,点击“Select Folder”选项完成设置。

3、完成上述的两个步骤之后点击第三个栏目条右侧的选项“Generate”,如果上述操作步骤没问题,栏目条会开始逐渐读条,等待读条完成。

读条完成之前会出现一个弹窗,选择OK就会让编辑器重启,等待重启完成进入新页面。

正式进入工具之前我们需要指定编辑器文件的保存位置,这里可以根据大家的硬盘存储情况随意创建。

一切准备就绪,通过按下右下角的“Crerte new project”创建一个新的项目并进入编辑器的主页面。

后面就能进行我们快乐的MOD创建之旅啦!

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责任编辑:Wioud

第2页:初级使用教程

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左上角可以找到与大部分应用相同的编辑器基本选项,创建一个世界或加载某个存档,更改编辑器的各类选项都是从这里开始。

此时会显示我们正在编辑的场景,在编辑器内打开游戏也是从这里开始游玩。我们可以直接在这个场景里通过鼠标或键盘对场景进行改动。

通过此处的按键可以在编辑器内启动游戏,以及进行加载或保存等动作。

当我们创建或者加载某个场景后右侧会出现此场景所包含的所有场景资源以及可以调用的工具选项,可以在此处添加新资源或查看各个资源之间的联系,更改所有资源的可视角度。

工具则是可以通过左上角的工具栏编辑选项卡中可以使用的工具。

通过左上角的第一个图标可以快捷的进入创建世界的页面,或者从主菜单File选择NEW WORLD来创建一个世界,取名可以自身的目的随意来。

通过主菜单第二个选项,在主菜单叫做LOAD WORLD,在File菜单叫做OPEN WORLD可以打开一个资源管理器,此处可以查看各种可以随时调用的“关卡”。

资源浏览器可以看到关于游戏文件,这里可以打开【Kaer-morhen】或【Novigard】两个文件夹的其中之一,查看里面存在的关卡内容。

在指定文件夹内我们需要找到后缀名为W2W的文件,这些就是游戏内的关卡文件,可以通过右上角的筛选工具选择【CWorld】快捷晒出这些指定的文件。

双击关卡文件即可让编辑器载入我们所选中的特定关卡,稍等一段时间即可看到编辑器内已经加载了指定关卡内容,我们可以通过编辑器随时更改这些关卡。

在正确加载关卡文件之后,通过右侧的场景资源管理器可以对世界进行改动,右击场景资源管理器的novigrad,选择选项“LOAD ALL IN GROUP”加载关卡的所有内容。

此时我们就能在关卡内看到更多的内容填充,如果读取一个新的世界而不选择读取内容,世界将只是一个空的场景而已。

通过方向键或者WASD来操控相机视角向前后左右不同方向移动,按下Q键让相机往上移动,E键往下移动。

通过Shift与方向键的组合可以加快相机的移动速度,按住鼠标左键也可以加快移动速度或转动视角。

CTRL键与鼠标滚轮搭配可以加快或减慢旋转速度,ALT与鼠标右键可以更改相机的观察角度。

完成整个世界的初步设置后,可以通过上方菜单的手柄按键开始在游戏与编辑之前相互切换,从左往右来说第一个手柄标识的意思是在此世界关卡内直接生成一个杰洛特,第二个则是直接在你视角的位置生成一个杰洛特,第三个手柄是加载已保存过的游戏文件。

此时我们已经能够操控杰洛特在我们生成的关卡里自由的移动。按下F10来切换游戏模式与编辑模式,让我们的视角来回的切换。

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第3页:进阶操作指南

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点击左上角的创建世界选项,给自己的世界起一个项目名称,我们会自动传送到一个没有任何场景资源的世界。

此时目光转到右侧工具栏,点击“TOOLS”选择子选项【Terrain Edit Tolls】也就是地形编辑工具。

在地形编辑工具中,我们可以在Setup的方框1更改图块数量以及LOD配置。在方框2更改边长等数据。

随后我们点击上方的Material进入相关页面,可以看到第二个子列表的右侧有一个绿色的箭头,点击这个箭头可以加载材质资源,但需要现在左侧的边框黏贴资源路径。

回到编辑器的页面,通过View-Asset Browser进入资源管理器。

在资源管理器通过路径Depot-levels-Kaer-MORHEN,将右上角的筛选改为“CMaterialGraph”,确保已经选择这个文件。

 

(未完待续……)

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