《破碎之地》试玩:废土游戏的中国代表队未来可期
2024-05-14 17:44 由
这谁顶不住啊 发表于
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在正式开始聊游戏之前,感谢本次北落师门工作室别开生面的邀请,让我们在“启程测试”开始的前夕,抢先一步进入了这片国风废土。
同样的,本文中所传达的信息和观点均为笔者在体验试玩版本后的个人理解,各位玩家还请以正式开放的”启程测试“版本为准。
游戏本身支持PC、安卓、IOS三端互通共享账号进度
本次笔者所体验的试玩测试端在PC环境下运行,主要围绕着“大地图探索”、“PVE”、“PVP”三种关键玩法展开,下面也将围绕PC平台上这些方面的体验,来带大家提前走进这片充满希望的《破碎之地》。
中式的废土,从一把手枪开始
本次探索的体验在一片布满“砂石与机械”的舞台。
玩家所扮演的“流浪者”是其中唯一的“血肉”,对抗的底色从角色降临的一刻就已经涂满舞台,而对抗的工具,则是一把没有弹药焦虑的“土制手枪”。
人类的最大恐惧来源:火力不足
从“手枪”说起,它所代表的概念便是战斗。
《破碎之地》作为一款主打爽快射击体验,以PVE为核心玩法的作品,其在战斗相关方面的细节毫不含糊。
作为一款第三人称射击游戏,其采用了贴合玩家习惯的越肩式视角以及右键瞄准左键扳机的经典操作模式,让熟悉《PUBG》、《全境封锁》以及近来大热的《绝地潜兵2》的玩家们的学习难度无限接近于零。
枪击的手感兼顾怪物硬直动画的主观反馈,以及伤害数值展现、怪物血条降低、准星闪烁变色的系统反馈,成功爆头时准星闪烁则呈现不同样式,以上均构成了唤醒射击游戏玩家被动获取信息的条件反射,在这套射击反馈系统被行业迭代之前,《破碎之地》确实将射击的手感做到了最好。
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