好评如潮的《辐射》网剧,给了老粉们一记响亮的耳光


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从来没有一部改编作品能够给我带来《辐射》美剧这样的复杂体验,它节奏紧凑、扣人心弦,无论是否体验过原作的观众都好评如潮,以一己之力拉高了《辐射》IP旗下几乎所有游戏的在线人数,将这个沉寂数年之久的老IP抬回了Steam畅销榜。

通常来说,作为一个原作骨灰粉,我此时就应该开始夸了,然后安利给身边的亲友大吹特吹辐射世界观下的深厚底蕴和背景故事,如同当年刚刚看完扳机社改编的《赛博朋克:边缘行者》那样,兴奋得像只找到了花果山的猴子。

然而在感情上,我却无法简单地给《辐射》这部剧好评,具体原因涉及剧透我们一会再说,但直到现在我仍然记得刚看完第一季后时脸上那种火辣辣的感觉,仿佛刚刚被抽了两个耳光。

放下成见和情绪,我不得不承认《辐射》的确是一部相当优秀的美剧,并且改编水平很高,既对游戏进行了致敬和还原,也为路人观众的观影体验抹平了观影门槛。

它非常细致地对游戏中的各项世界观设定和视觉元素进行了细致入微的还原,尤其在服化道上的细致还原足以看出剧组的诚意。


“大门的另一边出现了阳光,你这辈子第一次看到了外面的世界”

剧中人物的衣食住行都相当严谨地复刻了游戏的面貌,从主角吃的魔鬼蛋到钢铁兄弟会的飞鸟运输机,乃至于和狗差不多大的巨型辐射蟑螂都在剧中得到了原汁原味的呈现。并且这些还原游戏的点点滴滴并不会生硬且喧宾夺主地像植入广告一样怼到观众的鼻子底下,以此凸显自己如何尊重原作,它们只是无声无息出现在画面的边边角角甚至融入在背景里,等待你无意之中的发现。


死因:垃圾喷射炮

同时,《辐射》在剧中的一些运镜和演出方式也很容易让人自动脑补出一套游戏的UI界面,尤其前期避难所女主角刚进城跟第一个商人对话的时候,我可以轻而易举地想象出她使用了说服却没经过技能检定时的游戏界面。


图源水印

这部剧不仅在还原游戏设定上花了功夫,也在某些方面走得比游戏更远。众所周知,《辐射》这个系列的游戏并不以电影化的华丽演出而见长,而美剧则补全了不少游戏里缺失的体验,比如动力装甲的压迫感。

在游戏里,动力装甲虽然在设定上很拉风,但作为一种装备还是受制于数值和等级的限制,只能说是种高级护甲,几个高级尸鬼挠两下都不一定顶得住。而剧中的动力装甲就非常能体现出战争机器那种碾压一切的暴力感,可以在枪林弹雨里闲庭信步,随手就能捏爆土匪的脑壳,对于拿着土枪土炮甚至大刀长矛的废土人来说已经是降维打击了。

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