从命运方舟这条电影级CG,我看到了MMO该有的样子

说起如今的中国游戏市场,可谓是手游当道。

行业的主流观点也是“与其费力不讨好地运营一款不一定能成的端游,不如花几个月开发一款手游赚快钱”。

毕竟手游哪怕没有赚钱,捞一波跑路至少也能回本,从开发到游玩,一款手游的生命周期基本能用“轻量化”概括,厂商不用投入太多成本,玩家也不用投入太多精力。

这就导致了端游几乎越来越不被看好,哪怕体量和技术达到了端游的水平,也要尽力挤出个双端来,而端游中那些曾经辉煌过如今却日薄西山的品类,更是被一直唱衰。比如MMORPG,在国内市场出现了大片大片空白的当下,依旧没什么人愿意投注更多的精力在这个品类上。

然而,如今却有产品反其道而行之,偏偏要在国内做端游MMO这个公认的“硬骨头”领域。

他们就是《命运方舟》。

《命运方舟》,一款来自韩国的MMORPG,曾凭借过硬的游戏质量和高达一百多万的同时在线收获了全球玩家的好评,去年七月份正式登陆国服,在稳定运营了半年,收获了国内玩家的认可正式站稳脚跟后,在这个新春即将来临之际整了个大活。

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