LOL设计师,你看看新赛季的装备!


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整整一个周末,我都没有睡好觉。

因为LOL的新赛季。

你知道大伙是怎么评价新赛季的吗?

答:百鬼夜行。

从召唤师峡谷到嚎哭深渊,从王者到黑铁,英雄联盟里到处都回荡着鬼哭狼嚎的惨叫声——其中原因,包括但不限于秒杀、秒杀以及秒杀。

个中缘由,且听我细细道来。

在新赛季里,拳头整了一系列大刀阔斧的改动。包括但不限于把地图变得七扭八歪(这个改动其实更具博弈性)、删除死板的神话装备、实装一批新装备等等等等。

那时,大伙都庆祝着、欢呼着,都以为死板的出装套路是过去式了,一切都要向着多元化的方向发展了。

理论上来说,其实确实是这样。

但问题就在于,具体落地的数值设计,出现了那么一点小小的……偏差。

这一偏差,平衡被打破了。

比如这个版本最大的受益者之一,法师。

啊,是的,一向半死不活的法师们,开始支棱起来了。

但如果这几天你打过游戏、碰到过几个法师的话(尤其是法系刺客),就会发现这种支棱似乎有点过头了。

问题就出在拳头新出或者重做的这几个装备上。

风暴狂涌、影焰、残疫……这些装备价格不算高,但效果可谓是顶级。在数值设计方面,拳头抛弃了蓝量、血量、冷却等数值,转而在法术强度方面给予了补偿,使得单次技能的数值有点夸张;同时,这些技能还有着顶中顶的机制:要么可以暴击、要么能持续折磨……几乎所有法师的装备,都突出一个超模(金身除外)

而这其中,“风暴狂涌”这件装备算是佼佼者。

只要你稍微打点输出(最大生命值35%,在这个版本不是啥难事),它就会在奖励你一段高额的附加伤害;如果触发伤害前对面就死了,那还会额外附赠一段超大大大范围的AOE伤害。

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