《使命召唤20》评测5.5分:年年都上当,当当不一样

打了几天《使命召唤20》后,我现在非常自责。

说句良心话,这游戏如果不叫《使命召唤》,我想他很难逃过销量暴死的命运,也绝对没有勇气卖到70美刀。而今年动视之所以敢做出这么一款“大型DLC”来,我想跟我们为了情怀掏的钱不无关系。

这十几年来,游戏市场沧海桑田,重启后的《现代战争》虽没有达到老三部曲同样的高度,但前两部作品那扎实的表现和出色的销量,确实证明了动视这一战略的成功,也让我们对新《现代战争》的未来充满期待。

然而令我没有想到的是,玩家的支持,销量的攀升,环境的宽容,都没有成为动视努力的源泉,反倒给予了他们放纵的本钱。他们大概觉得只要这游戏还叫《使命召唤》,哪怕做的再烂,卖的再贵,总会一大批人欣然买单。

妖魔鬼怪全回来

几天之前,我曾通关了本作的战役部分,并在短短四个小时的流程里被味同嚼蜡的开放式关卡、处理失当的人物故事以及乏善可陈的战争场面轮番摧残,算是被动视好好教育了一顿,因此给予了其5分的超高评价。

关于这部分的内容,先前的战役评测已经写的很详细了,本篇评测的分数也会将战役的质量考虑进去,感兴趣的玩家可移步战役评测阅读。

今天,我准备骂点别的。

首先在开骂之前,咱们得清楚一个概念,那就是即便抛开“质”这一层不谈,《现代战争3》的“量”也是远远达不到70美金的业界标准,更是难以和系列其他作品相看齐。

四个小时的战役一半注水,十六张首发地图全是重制,枪械阵容直接在前作基础上做加法,僵尸模式也还是DMZ换皮。无论是站在诚意还是新鲜感的角度来讲,小锤组都不太够意思。

几天体验下来,唯一能让人感到新的东西,似乎也只有框架变化了。

为了显示自己很敬业,小锤组将之前IW组精心打磨的那套东西几乎全部推倒重新设计。这其中最为重大的改变,便是将所有玩家的血量从100滴增加到150滴,而后又将滑铲取消等能增强机动性的机制重新加了回来,使玩家的单兵机动性大幅加强,算得上是回归了系列传统。

这两个改动看似简单,但却使游戏的游玩方式和前作大相径庭,直接从“短TTK弱机动性”变成了“长TTK强机动性”。玩家们又将面临一次削足适履不说,关键是这套新东西存在很强的割裂感。

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