《漫威蜘蛛侠2》抢先试玩:双倍主角、双倍快乐

前言

感谢SIE的邀请,笔者有幸代表游民星空,前往美国洛杉矶提前试玩了即将于今年10月20日发售的《漫威蜘蛛侠2》。其试玩内容包括了四个主线剧情任务以及大世界探索的小部分内容,算是给我们展现了游戏全部内容的冰山一角,至于这“一角”的表现如何,接下来就让我们来看看吧。

试玩视频:

“如变”的战斗系统

如果玩家有游玩过前两作的话,本作的战斗可以说是毫无上手门槛。战斗的基本逻辑基本照搬了前作的那一套循环:通过一般攻击、战斗装置和回避来积攒专注槽,专注槽攒满了就可以“处决”敌人或者回复HP;处决敌人后则可以回复战斗装置的使用次数。这一套简单的循环构成了前两作的战斗基调,那就是只要玩家表现足够好,尽可能保持无伤和不断连击,那玩家消灭敌人的速度就能成倍增加。

在此基础上,本作“增加”了全新的主动能力,操作方式是L1+◯/✖/▲/◼。加双引号是因为这实际上也不是一个新系统,早在《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉雷斯》就已经引入了这一操作。本作对这个能力进行了一些调整,改成了冷却制,也就是每次使用后都需要等待一段时间后才能再次使用。而这个系统也不再是迈尔斯一人独有,彼得也增加了全新的能力;机械臂和共生体。前者在前作中就已经登场,不过当时还只是特定服装附带的“大招”,本作则变成了常驻的攻击技能之一;后者就更好理解了,毕竟作为本作的卖点之一,共生体的戏份自然不会少。


此前演示中看到的很多效果炫酷的“大招”,实际上就是主动技能的一种。

和战斗装置类似,玩家可以调整当前装备的主动技能,对应四个键位最多四个,这就意味着玩家最多可以同时装备和使用八种攻击技能(如果把装置也算是“技能”的一种)。虽然听起来好像没什么新意,但实际体验非常爽快。“冷却时间”很好地融入到上面提到的老一套战斗循环当中,官方算是用一种很巧妙的手段,在几乎没有增加任何新要素的情况下,让战斗的爽快度有了一个质的飞跃。

本作中真正意义上新增的战斗玩法其实只有一个,那就是格挡。游戏新增了能使用重攻击的特殊敌人(英文原文为Heavy Attack),具体视觉表现为敌人的攻击会先出现黄圈,然后黄圈会变成红圈,变成红圈的时候按下L1键就能“完美格挡”敌人的攻击。随着技能的解锁,完美格挡能带来更多的收益,例如能够立即让敌人缴械。

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