《星战绝地:幸存者》游民评测8.3分 错版的精装书

《星球大战绝地:幸存者》几乎拥有3A级冒险游戏应该拥有的一切:庞大的半开放世界地图,大量入口隐蔽的支线探索区域,具有挑战的3D平台跳跃关卡,经典的银河恶魔城能力解锁设计,玩法自由的战斗系统,华丽的剧情Boss战演出,以及看起来就很烧钱的场景美术。

相比上一作《星战绝地:陨落的武士团》,《星战幸存者》显然有着更加充实的内容量,就像是……巨无霸汉堡升级成了双层巨无霸。这两作的关系也非常类似于《战神4》和《战神:诸神黄昏》,都是前作先立下玩法基础,续作再在原有的内容上大幅度扩充。

在如此量大管饱的堆料和细腻的关卡编排之下,或许“缝合怪”的说法已经不太适合《星战幸存者》了,因为它极有可能是目前工业水平下,传统3A冒险游戏的终极形态。

巨人肩上的再度启程

在《星球大战》旧正史中,一个令人震惊的真相是在消灭绝地的“66号指令”过后,有名有姓的幸存绝地反而比之前还多。所以在立于新正史背景的《绝地幸存者》里,绝地这种东西肯定越少越好,主角卡尔自然也成为了某种意义上的“最后幸存者”,和新朋旧友们再度展开冒险。

在本作中,玩家将跟随卡尔前往6颗风格各异的全新星球。从地图的规模上算,有1颗大型星球,2颗中型星球与3颗小型星球(基本上是一本道流程)。可惜的是,虽然每个星球的环境、风景不同,然而其关卡设置与敌人类型都没有太大差距,让部分流程显得有些重复,缺乏新鲜感。

“寇博”作为规模最大的星球,道路四通八达,隐藏区域数不胜数,会陪伴玩家将近半数时间的流程。游戏中的“据点”也位于此处,《绝地幸存者》这回加入了更多“生活系”的玩法,每次前往据点的酒馆,玩家都有可能遇到新的NPC,他们会带来一些有趣的传言,提示周边隐蔽的可探索地点。在地图中遇到流落的NPC时,还可以招揽他们前往酒馆。玩家还能用在各地搜集到的资源在屋顶上种田,在二楼养鱼,与当地居民进行交易,甚至可以玩一个自走棋类型的小游戏。


还在脑测帝国兵战力?官方内置电子斗蛐蛐玩法

本作不只是改善了卡尔一行人的生活,对上一作中饱受玩家诟病的繁琐设定,制作组也作出了适当的优化。最重要的是加入了星球内传送功能,现在终于不用为了一个没探索过的门再往返半张地图了。还有可主动打开的全息任务标记点,使探索过程中的迷路次数有所降低(但我还是迷路了很多次)。以及宝箱里终于不再只有皮肤和涂装,还有可能得到有助于战斗的插件。

游戏的地图设计仍处于业界标准的一线水平。在主线沿途会充满隐蔽的入口,暂时无法互动的装置,以及看起来能去,但就是不知道怎么上去的位置。最终玩家会发现,这些“外部”大地图与“内部”的小关卡,以一种有机的方式结合在了一起。发现关卡——寻觅路线——探索内部——获取奖励的心流从未如此畅快。

或许是设计思路的变化,本作减弱了主线中的解谜成分,将谜题玩法拆分至诸多支线绝地遗迹中。在这里没有战斗,只有球体、射线和方块、压板等装置构成的复杂机关。在错综复杂的密室中梳理思路,最终解决谜题的那一刻也相当有成就感。

同时,《星战幸存者》也是目前市面上最符合“3D银河城”设计的游戏。倒不只是因为四通八达的地图设计,也包括主角强大的行动能力,当你能一并使用二段跳、冲刺、蹬墙跑、抓钩,以及原力在各种平台间翻飞时,游戏的性质似乎都发生了改变。更别提关卡中还有重置空中冲刺和跳跃次数的机关,当我在结构复杂的平台上华丽穿梭游走,然后因为终点前的一次失误回到第一个跳台前时,甚至有种在玩3D版《蔚蓝》的错觉。

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