外媒称《战地3》与《叛逆连队2》没有太大区别

《战地3》可以称得上是近期最为热点的作品之一,EA也希望借此作品推翻几年来《使命召唤》系列在FPS游戏领域的霸主地位。在上个月的E3大展上,《战地3》可谓是大放异彩,也荣获了众多媒体评选出的最佳作品奖,成为了本届E3的大赢家。相信许多玩家都对《战地3》充满信心。

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但是,在业界的媒体中,也有部分人对于《战地3》持否定态度。bitmob.com的编辑Ryan Perez在玩过此前的《战地:叛逆连队2》之后,对于整个《战地》系列都无比失望。在经过分析之后,他认为《战地3》将会继承很多人们并不喜欢的《叛逆连队2》的内容。在他眼中看来,一个好的图像引擎并不能代替所有,所以《战地3》和《叛逆连队2》在实质上并无很大区别。

下面,我们先不急着喷他到底是否是在信口雌黄,我们先来看看他所说的三点内容(以下采用Ryan Perez的第一人称):

仍旧那么“真实”的枪械系统

《战地》系列以他们的枪械物理引擎而自豪,因为游戏中射击所产生的后坐力和子弹的弹道都十分真实。逼真的效果确实值得称赞,但逼真的效果真的能带来更好的游戏体验吗?我看未必。

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对于从没有接触过真实枪械的人来说,可能不会了解,用真枪进行射击时,20英尺外的目标都有可能射偏,如果将这样的实际效果带入游戏中,那简直太“娱乐”了。

或许这一设定并没有影响到大多数的玩家,因为能够看出来《叛逆连队2》的玩家基数还是很大的。但是《使命召唤》之所以能够更加成功,是因为它更符合一部射击游戏应有的样子,它的枪械设定并不像《叛逆连队》那么真实,你可以使用手枪在很远很远的地方就将敌人爆头。可能听上去有些无厘头,但是一部游戏就是应该达到这样的效果,否则哪还有娱乐性可言?

毫无疑问,这样的枪械系统还会继续在《战地3》中出现。个人上手试玩了《战地3》,里面的射击感觉仿佛就像游戏中的主角是一名患了帕金森氏病的病人。

没有“战地”的《战地》

《战地》系列中的场景普遍都比较大,地图中也会有各种载具。但当游戏的背景从历史跳转到现代之后,载具的作用就不像以前那么重要了。这样,偌大的游戏地图中,你就可以尽情奔跑……然后莫名其妙地被来自身后的子弹干掉。

《叛逆连队2》中的战斗真是糟糕透顶。整个地图过于庞大,没有焦点。你不知道到底哪里才是真正会发生战斗的“战地”。当然,有些模式(例如征服模式)会将战斗聚焦在某一点,但这毕竟也是少数,你经常会被躲在外围的敌人神不知鬼不觉地打死,实在令人沮丧。虽然多人游戏支持最多64个玩家,但仍然无法改变这样的情况。这样的游戏模式拿到纸面上看看也就算了,实际玩起来就没那么有趣了。


《战地3》中或许会有一些模仿《使命召唤》的地图,但看上去给人的感觉还是像以前一样糟糕。如果DICE的设计师能够减少这类莫名其妙的被杀,加入更多的载具,顺便再向《使命召唤》好好学学,或许才能有所改善。

《战地3》的更新只是画质的更新

答案很简单:画质。《战地3》的画质看起来是不错,较以往的作品有较大幅度的提升。上个月的E3上,我听到很多人在讲《战地3》的画质有多么多么惊人。我的很多同事也沉浸在了游戏的画质中。但只是看画质,未免过于肤浅。人们还是需要更多与以往不一样的感觉,不仅仅是画质。

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最后,Ryan Perez还忠告各位玩家,如果不喜欢《战地:叛逆连队2》,那就不要对《战地3》抱任何希望。他的文中可能或多或少也透露了自己是一名《使命召唤》的粉丝,他写的这些内容是否有失偏颇?《战地3》是否会真的像他所说的那样不堪,大家对他说的这几点又是否同意呢?