具有神作潜力 《看门狗》将脱颖而出的7个原因

1.出人意料

自全新的游戏系列《超凡双生》宣布后,我们本以为在今年的E3上就没有什么可以再值得期待的游戏了。但《看门狗(Watch Dogs)》却让我们在众多疲软的射击游戏和主流跳舞游戏的围绕中眼前一亮。《看门狗(Watch Dogs)》不仅是一款全新的游戏系列,它总能够在你以为快结束的时候再次挑动你的神经。

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2.游戏元素多样化

在2012年的E3展会上,我们可以明显发现近期游戏中的暴力和死亡元素越来越多,尤其有为了展示暴力画面而进行暴力的情节存在。《看门狗(Watch Dogs)》中的暴力是可以尽量避免的。虽然我们在截图中看到主角被迫卷入枪战中,但须记住这只是许多结果的一种而已。

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《看门狗》超High演示:

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3.让不可能成为可能

谁在看过《银翼杀手》后不想成为里面的Deckard,在肮脏的城市中击杀复制人?或者是成为《黑暗骑士》中的蝙蝠侠,利用可以探测到整个城市的设备,来追踪邪恶的小丑?这些都是游戏中很难实现的渴望感,除非这款游戏严格地划清了和幻想之间的界限。如果《看门狗(Watch Dogs)》真如育碧所承诺的那样,那么我们将能在这个精彩的交互世界中,体验到高科技带来的满足感。

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4.黑客特工

我们已经知道电子足迹容易被人侦测并追踪并非危言耸听。但让人们具有通过他人对电子设备的使用来达到追踪的能力,仍然是个即大胆又有趣的设定。窃听电话、篡改交通指示灯、升起吊桥,在《看门狗(Watch Dogs)》中玩家可以操控任何的电子设备。

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5.完美的慢节奏

E3展会上的每款游戏看起来都是射击、跳跃、攀爬。但你知道比像青蛙一样跳跃更酷的是什么吗?那就是在大街上横行无忌。GTA的Nico Bellic就是这么个角色,但《看门狗(Watch Dogs)》中主角则更加地闲庭信步。在如今快节奏统治的电子游戏中,《看门狗(Watch Dogs)》却慢悠悠得脱颖而出,主角闲逛般地走进一个展会,然后像刚泡完吧一般懒洋洋地走出来。相比于此,那种跑进去对着人群狂射一通,然后夺窗而出实在是太小儿科了。

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6.惩恶扬善

《看门狗(Watch Dogs)》提供了一个诱人的设定——通过犯罪和暴力,让玩家看到人类本性的另一面,然后给予玩家干涉的选择和机会。《蝙蝠侠:阿甘之城》正是如此,玩家们扮演蝙蝠侠化身为正义利用拳头惩恶扬善。这两者之间的区别就是,在《蝙蝠侠》中你随便扔一个飞镖就能砸中坏蛋,而《看门狗(Watch Dogs)》中的邪恶力量则更加隐蔽。在游戏中你无法挽救所有的人,因此你需要做出和《蝙蝠侠:黑暗骑士》中一样的两难选择。

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7.内容制胜

E3展会上的许多演示都少不了炸弹爆炸的画面,好像没有这些画面就算不上一个优秀的游戏演示了。《生化危机6》甚至有一个长达42秒的爆炸画面!42秒!这比煎一个鸡蛋所花的时间都要长。如果这么不良趋势继续发展下去,那么在《使命召唤8:现代战争3》仅剩的可以炸毁的地标建筑也许就是天安门了。幸运的是,《看门狗(Watch Dogs)》没有患上这种爆炸肥胖症。在其演示中我们所看到的食客觥筹交错、贵妇们相互的交谈让《看门狗(Watch Dogs)》显得如此与众不同。爆炸画面只在必须的时候才出现,游戏的内容才是一切,《看门狗(Watch Dogs)》就做到了这一点。

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