2K与Rockstar 游戏界两颗冉冉升起的新星

【游民星空独家专稿 文/猫车君】

  《GTA5》离发售日还有不到十天的时间了,全世界对这款游戏的关注可以说已经到了爆棚的顶点,不论国内国外,哪怕有一点点关于《GTA5》的消息,都能牢牢占据头条的位置。那么,你对制作出这款惊世巨作的公司Rockstar又了解多少呢?

  既然提到了R星,那就不得不说一下它的兄弟公司2K Games。为什么呢?因为它们同为Take 2 Interactive旗下的游戏公司,更重要的是,两家公司的发展路线和风格非常相似,而游戏更是以精品路线著称。是什么让这两家相对年轻的公司有如此大的魅力呢?下面就跟随猫车的脚步来看一看吧。

1.始终定位为精品的游戏路线

  如果要评选今年最佳游戏的话,你的选择是哪一个?IGN媒体给出了自己的答案。他们表示,今年的最佳游戏毫无疑问会在《美国末日》,《生化奇兵》和《GTA5》当中产生。全球公认的今年三大顶尖作品,2K与R星就能占领其中两席,毫无疑问是两家公司进行精品路线的最佳例子。

  先让我们来看一看2K与R星所发行与制作的著名游戏吧:

Rockstar Games

  《GTA》系列
  《荒野大镖客:救赎》
  《马克思佩恩》系列
  《黑色洛城》
  《湾岸午夜俱乐部》
  《侠盗猎魔》系列


虽然没有大获成功,但是《黑色洛城》无疑是全新游戏风格的一种成功尝试


《荒野大镖客:救赎》在许多玩家心中的地位甚至不亚于《GTA》系列

2K Games

  《生化奇兵》系列
  《文明》系列
  《NBA 2K》系列
  《无主之地》系列
  《黑手党》系列
  《黑暗》系列


随着《美丽新世界》的推出,《文明5》又火了一把


风格独特但是很受欢迎的《无主之地》系列

  怎么样,有没有被震惊到?这两家公司出品的游戏几乎全部都是实打实的精品。不信,咱们一个个方面来数数看。

  销量上:《GTA》系列毫无疑问是R星的拳头产品,每一部作品的发行都是一个世界级的现象。目前《GTA》系列总销量早已超过1亿份,其中GTA4销量已超2500万份,《GTA:圣安地列斯》更是超过了2700万份。在游戏市场竞争如此激烈的今天,能做到R星这个份上的确实不多。


千万级?对《GTA》系列来说,2000万份都是最低要求了

  其他方面,《湾岸:午夜俱乐部》系列已超1900万份,《荒野大镖客:救赎》单作销量达到1400万份,《马克思佩恩》系列也是千万左右级别的的作品。

  至于2K,单个游戏销量虽不及《GTA》这么抢眼,但《NBA 2K》,《文明》,《生化奇兵》也是销量千万级,《无主之地》系列和《黑手党》则正在向千万发起进攻。


如今“高处不胜寒”的NBA2K系列,期待挑战者的出现

  媒体评价上:《GTA4》的主机板坐拥IGN满分神作地位,PC版也有9分。而2K的先锋《生化奇兵》系列,1代9.7为PC平台最高分,2代最低是9.1,《无限》继续树立神作地位达到9.5.至于其他游戏就不一一介绍,诸如《荒野大镖客:救赎》,《无主之地》,《文明》这些作品,永远是众多媒体眼中既叫好又叫座的精品游戏。


“系列最低分”的《生化奇兵2》也能拿到IGN9.1分的评价,足以说明本系列傲视群雄的能力了

  玩家口碑上:虽然2K和R星不一定每个游戏都拥有超高评分或者巨大销量,但基本上每一个作品都在玩家心目中拥有非常优秀的口碑。一线大作自然不用说,难能可贵的是像《特殊行动:一线生机》,《幽浮:未知敌人》和《黑色洛城》,《黑暗》这样相对于被“低估”的作品来说,往往媒体和全球关注度可能不是很高,但玩过作品的玩家基本都是赞口不绝,对这些游戏的品质表示非常肯定,也从另一个侧面反映了这两家公司确实是对游戏品质有精益求精的追求。


虽然没有做到大红大紫,但是《一线生机》在玩家群体中获得了相当好的口碑

  精品两个字,谁都会说,但那样不过是是空口无凭。2K和R星的游戏从销量,媒体评价和玩家口碑各个方面都做到了“最佳”,他们的游戏不精品,那谁的才是?

2.良性发展的公司策略

  大家都知道EA是怎么对待工作室的吧?没错,简单的说就是“毁人不倦”。EA仗着财大气粗,把最优秀的工作室通通收购进来,然后短时间内榨取最高利润,开发完游戏,卖来赚了钱,就解散走人。

  在EA这种策略下,被收购然后关闭的经典游戏工作室有很多,其中最著名的当属牛蛙和西木。此外,已经被EA玩坏的工作室包括PopCap,Origin,Maxis等等等等。被影响的不仅仅是游戏工作室,而是他们所制作的那些优秀产品,可能永远不能再和世人见面了。当然,也不乏一些工作室在被EA收购过后还能开发出好游戏,但总体来说,我们还是失去的太多了。


经历过牛蛙时代的人才知道“创意”二字是这样书写的


你看看,你看看

  反观2K与R星,被它们收购的工作室不但没有就此销声匿迹,往往还焕发出了第二春。R星的当家游戏《GTA》系列就是Take Two从DMA Design手里接过来的,结果慢慢就把这款游戏做成了世界顶尖的水平。还有前Rage引擎的开发商Angel Studio,来到R星过后制作出了《荒野大镖客:救赎》这样一战封神的作品。

  2K在这方面似乎做的还要更好。最著名的当属开发《文明》系列的Firaxis Games和《生化奇兵》系列的Irrantional Games。前者由游戏界的泰斗席德·梅尔率领,从20世纪80年代起就开始制作世界领先的策略游戏。2005年被T2收购过后,非但没有就此沉寂,反而向世人推出了《文明4》和《文明5》两部承前启后,大获好评的策略回合制巨作。


老爷子应该对和2K的合作还是很满意的

  而Irrantional Games则是由鬼才Ken Levine领衔,制作过《网络奇兵2》和《部落:复仇》这样个性十足的作品。2006年来到2K过后,更是发挥出了自己的全部潜能,为本世代推出了《生化奇兵》系列三部作品,光是这三款游戏就足以让他们在游戏发展史上美名永驻。《生化奇兵》系列可以说是定义了整整一个游戏世代,为玩家和世界留下了一份精品。


也只有“鬼才”才能制作出这样惊世骇俗的作品了

  优秀的游戏作品是怎么来的?没错,就是靠这样正确又良性的发展策略,才有如此完美的游戏和公司。以上只是这两家公司的良好发展策略的一个方面,更多地方诸如精品游戏路线,大手笔的广告宣传,高质量游戏品质保证等等猫车在这里就不一一概述了。

3.积极正面的公司形象

  如果要用一些拟人的词汇来形容以下游戏公司,我想这样的搭配是比较合适的。EA:财大气粗,满脸横肉的土豪;暴雪:当年杀敌无数,如今颇显老态的英雄;育碧:正当青春年华的英俊小生;Valve:低调又奢华的文艺青年;2K与R星:阳光帅气的高帅富。


一看到这个LOGO,就给人高品质,高可玩性的感觉

  一个企业的良好发展,展示在世人面前最重要的可能就是公司的形象了。EA为什么屡屡被评为“全美最差公司”(不好意思EA又要拿你来挡枪了),除了“工作室杀手”以外,还被认为疯狂敛财,扼杀竞争对手生存空间,发售游戏初始版本的内容越来越不完整,强迫消费者额外付费购买DLC等等),在客户服务方面却越来越敷衍了事。

  丑闻是一个公司最不愿意遇到的事,一件丑闻很有可能把一个公司数十年来潜心树立的良好形象瞬间摧毁。


“全美最渣公司”总冠军

  关于公司形象不佳的例子还有很多,比如被玩家戏称为“卡婊”的卡普空,堪称见风使舵的最厉害选手;另外曾经“必属精品”的暴雪游戏,也因为《暗黑3》和《星际2》当年的无限跳票在玩家心目中大打折扣。

  再回过头看看2K与R星,除了当年轰动性的“热咖啡”补丁和真假难辨的“少年玩GTA过多而杀人”这样的新闻,其他几乎很难再找到它们的负面新闻了。


一个热咖啡差点毁掉整个R星

  就拿如今被玩家诟病最多的DLC来说,2K与R星简直就是业界的良心。各位去看看动视的《COD》系列是怎么圈钱的吧,一个个美其名曰“DLC”的东西,里面基本就是几张地图,几把武器,几个成就,就收你几美元到十几美元的价格;EA那边也是《质量效应3》上市就马上推出DLC,《战地3》更是DLC多到数不清。

  当然,并不是说2K和R星就不推出DLC了,但是大家可以去IGN或者其他外媒看看新闻,之前《生化奇兵:无限》宣布推出“海葬”DLC的时候,玩家们的评论几乎一边倒的“业界良心!”“这样的DLC才叫DLC”等等呼声。钱固然重要,但是如果你能做到足够好,那玩家掏钱都是自然而然的事,而且都是心甘情愿的,这样的公司口碑能不好?


这个DLC是平行世界伊丽莎白的故事,完整的故事剧情,新的背景,新的环境,相当于一个小小的新游戏了

  2K与R星作为两个相对年轻的游戏公司(2K与2005年建立,R星1998年成立),在如今群雄割据的游戏年代里,能取得一席之地,为大家带来这么多优秀的作品同时,还能受到许多玩家的喜欢,和它们自身的优秀品质是分不开的。希望在接下来的日子里,我们能玩到更多更好的由这两家公司为我们带来的精品游戏。

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