《破碎时光(Broken Age)》第一幕游民星空点评8.6分 恬静的暮春热梦

  不知从何时起,冒险游戏也成了一个小众而高风险的游戏类型,大工作室唯恐避之不及。所以,当著名游戏制作人Tim Schafer带着它最新的《破碎时光(Broken Age)》进入Kickstarter时,许多媒体和玩家在为其喝彩的同时也都捏了一把汗。因为名声虽然可能会为这部作品带来丰厚的预算,但在这个事事讲求快餐化的今天,过高的期待很可能也会毁掉这部注定慢条斯理的冒险游戏。当游戏真正发售时,许多粉丝都长出了一口气。《破碎时光》实现了它的承诺,Tim Schafer没有砸掉自己的招牌,尽管他还可以走得更远一些。

8.6 破碎时光 Broken Age
评测平台:PC
《破碎时光》用美丽的画面和轻松诙谐的对白让玩家们回到了那个冒险游戏全盛的时代,值得所有冒险游戏粉丝进行尝试。只可惜,略短的流程和游戏设计上的谨慎使它没能做到十全十美。
清丽逼人
美丽的画面 轻松诙谐的剧情
谜题逻辑性强
流程略短 设计不够大胆

  如果我们不考虑《猴岛小英雄》的名声对这部作品的影响,只看《破碎时光》自身的价值,这也是一部近年来难得一见的优秀冒险游戏。作品向我们展示了两个看似平行却又有某种联系的故事,玩家随时可在两条故事线中进行切换。这个巧妙的法子很好的避免了玩家的审美疲劳。

《破碎时光》宣传片:

  其中一个故事以少女Vella为主角。为了保护村庄不被破坏,她即将被当做祭品奉献给怪物Mog Chothera吃掉。所有人都将这视为莫大的荣誉,甚至连他的父母也是如此。年轻的Vella隐隐的觉得有些不安,但并没有感到害怕。村中只有她的祖父还记得他们所居住的甜旗镇(Sugar Bunting)曾经被称为钢旗镇(Steel Bunting),那时全村都是勇猛无畏的战士,而不是胆小怕事的糕点师。老人家对这种通过献祭换平安的做法嗤之以鼻,但他已经太老太老,没办法保护自己的孙女了。Vella就这样在接受命运和奋起反抗中徘徊,等待着祭典的到来。


平行的两个故事

  游戏的另一条故事线在少年Shay身边展开,从小就在太空船内被养大的Shay从未遭遇过真正的危险,飞船上异常开朗热情的电脑自称是他的“母亲”。在“母亲”的关怀下,Shay每天按时起床、按时就餐、按时进行电脑安排的、假得一塌糊涂的超级英雄任务,受害者全是可爱得有些甜腻的玩偶。太空船里的Shay是安全的,但他也是命运的囚犯。与Vella一样,他也试图打破命运的枷锁。


解救冰淇淋雪崩的遇险者,方法是吃掉冰淇淋

  《破碎时光》的画面是游戏毋庸置疑的最大亮点,它既像是一部经典时代的欧洲动画片,又像是一部精美的儿童连环画。这种让人过目不忘的画风还不仅仅是美丽,更难得的是这种美丽放射着某种不可言说的温暖,治愈能力超强。游戏的每一个场景都给人截图留念的冲动,这种感觉在各种大作以“照片级”画面为噱头进行宣传的今天实在是非常罕见了。


和蔼可亲的“母亲”

下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201401/324938.shtml

  游戏的对白幽默而充满童趣,许多角色的言论发人深省,可绝不板起脸来冲玩家讲大道理。不少丰富的内涵都是点到为止,颇有些尽在不言中的意境。《破碎时光》这种高妙的叙事方式让游戏的角色刻画显得非常自然,虽然游戏没有碰触时下流行的道德选择与虐心的剧情设计,但其对玩家造成的润物细无声的影响却一样深远。著名喜剧演员“功夫熊猫”杰克·布莱克也加盟游戏献声,尽管台词不多,但表现力十足,喜欢的玩家一定能够认出他的声音。


又一次假扮受害者的玩偶

  谜题一直是冒险游戏的重要组成部分,也是《破碎时光》的全部设计中最具争议的内容。有过传统的冒险游戏经历的玩家一定都记得,这类游戏的解谜部分往往很难。可以说,在这个游戏类型里,具有挑战的解谜是共同特点,区别仅仅是谜题的设计是否具有逻辑性。《破碎时光》的谜题设计在逻辑性方面可算优秀,至于难度方面,如果你已经习惯了传统冒险游戏那种经常出现的非人类设计,那么这部游戏的谜题对于你来说肯定是太简单了。


鸟儿的眼神很给力

  对于较低的谜题难度,我们还是不要直接给出个是好是坏的评价了。毕竟过于困难的谜题所制造的门槛曾经是冒险游戏衰落的一个重要因素。不过话说回来,考虑到冒险游戏的特殊性质,剧情、画面和征服谜题的成就感是带给玩家刺激和乐趣的最主要的因素。过于简单的难度设计虽然让游戏变得更有亲和力,但也在一定程度上降低了游戏给玩家们带来的成就感。可在传统2D冒险游戏已经几乎灭亡的今天,谁又能真忍心对《破碎时光》为了赢得更多玩家所做出的这点妥协说三道四呢?


火车对于Shay来说明显太小了

  尽管有些简单,《破碎时光》的谜题设计总体上来说质量还是很高的,破解过程也相当有趣,绝对不会出现那种让你将两个完全不相干的道具组合在一起,然后将它在一个你根本想象不到的地方进行使用的那种谜题。以游戏中的一个谜题为例,Vella需要向一棵古树索要树汁,而古树不肯给。玩家此时要向古树出示一张木头凳子,并骗古树自己是个专以树木为目标的变态杀人狂,渲染自己“屠杀”了一棵树并将它做成凳子的“残忍”过程,吓得古树终于屈服,乖乖的交出树汁。


恬淡的动画风格

  不过可惜的是,就在《破碎时光》的剧情随着玩家的推进开始渐入佳境时,整部游戏也戛然而止了。Double Fine工作室毕竟是小门小户,这部通过Kickstarter才募资成功的作品还要靠着第一幕赚得的利润才能开发后续的章节。这也在一定程度上影响了故事本身的结构。因为毕竟不是所有的作品都适合按照章节的形式推出,尤其是如果一开始没有做出相应的设计计划,章节间的剧情接续与情节处理就会显得生硬而突兀。很遗憾,在这个方面《破碎时光》恰好中枪了。


以食物盛装打扮起来的祭品女孩们

  《破碎时光》带给玩家们的期待和遗憾可能同样多,当我们在这个暮春热梦般的世界中冒险时,不少粉丝们发现他们之前希望在Tim Schafer新作中看到的创造力的火花和大手笔的故事设计都没能充分展开。客观的讲,《破碎时光》虽然是一部优秀的作品,但并没能捕捉到冒险游戏全盛时期经典作品的全部神韵。预算不足可能是其中一个因素,盛名之下的压力可能也有影响。


Vella反抗着自己的命运

  总之,Tim Schafer在《破碎时光》中似乎显得有些畏首畏尾,大概是因为惧怕失败而放弃了太过激进的设计。不过好在这仅仅是游戏的第一幕,或许之后的内容会给我们带来更多的惊喜。话说回来,经典的冒险游戏已经与我们阔别了太多年,《破碎时光》出现的本身就会让许多玩家重新关注起这一几近灭绝的游戏类型,如果你曾经是这类游戏的粉丝,单就保护游戏文化多样性这一条理由,它就值你玩上一次了。


Shay也在想办法摆脱电脑的控制

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