有多少爱可以重来 难以复制的《天之痕》iOS版奇迹

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  《天之痕》的IOS版在不久前终于出现,一下子引发了各大媒体的热议,且不说各大手游媒体都纷纷以最快速度推出评测,就说很多已经结婚生子的老玩家也都纷纷购买了这款游戏来进行怀旧,更有狂热玩家购买了多份,送给自己的朋友,而且这款游戏推出后竟然很快就在App Store的付费排行榜上排到了第一。

  一切都看上去那么的美好,但是在这场狂欢过后,我们如果仔细思考一下,就会悲哀的发现,即便是和《天之痕》同时代的那些经典国产单机游戏全都移植到了IOS平台或者是安卓平台上,也难以再复制《天之痕》IOS版这样的奇迹了,而这种难以复制的背后,凸显的是国内游戏IP的缺乏和原创力的下降,换句话来说,《天之痕》IOS版能够引起如此大的关注,有着极大的偶然因素。


神作再临

  首先就操控性和技术而言,当年和《天之痕》同时代的那些国产单机游戏很难移植到移动平台上,例如当年赫赫有名的《傲世三国》和《剑侠情缘2》,这些游戏如果移植到移动平台,工作量势必非常巨大,并且游戏容量将非常可怕,更要命的是,这些游戏需要即时操作,在触屏上点击无疑是一场噩梦。


傲世三国

  再来就是游戏的影响力,《天之痕》是2000年推出的一款游戏,在这前后也出现过不少国产单机游戏名作,但是论影响力的深远则都不如《天之痕》,例如《疾风少年队》和《守护者之剑》系列,再比如说更早的《阿猫阿狗》,这些游戏如果移植到移动平台,操控性和技术难度倒不是问题,毕竟都是回合制,而且都是2D画面,但是这些游戏都不如《天之痕》那样深入人心并且达到了几乎是尽人皆知的程度,这是因为《天之痕》相关电视剧推波助澜的缘故,也和《天之痕》本身的素质有关。

  以轩辕剑系列而论,虽然早年的《枫之舞》非常经典,但是有很多地方都显得还不够成熟,《云和山的彼端》虽然堪称旷世杰作,但是虎头蛇尾,结局草草了事,而且《云和山的彼端》对爱情着墨不多,《天之痕》则是花了很大的篇幅去描绘和表现爱情元素,是轩辕剑系列中表现爱情最多的一作,游戏的剧情在当年感动了无数玩家,更重要的是,《天之痕》是在《云和山的彼端》成功的基础上打造出来的,因此可玩性等方面也都更加成熟,记得当年笔者读高中之时为了玩《天之痕》逃课数次,第一次通关后久久不能平静,后来又通关多次,更传授技巧帮助很多同学将此游戏通关,当时笔者所在的班上几乎有一半的人都通关过此游戏,由此可见《天之痕》的群众基础何等广泛,而且不少人都对于小雪和拓拨玉儿喜爱有加,爱情故事虽然俗套,但是一直都为大众喜闻乐见,也是千百年来不衰的题材。

  因此综合以上因素来看的话,将来《云和山的彼端》如果也登陆移动平台,虽然也能引起一定关注,但是因为没有电视剧,以及缺乏爱情元素的表现,因此论影响力不会如《天之痕》IOS版这般耀眼。


《云和山的彼端》也是一代神作

  当然若论国产单机游戏知名度最高的,则是《仙剑奇侠传》了,但是这款游戏多年前便推出了一款复刻版,即《新仙剑奇侠传》,后来更是多次出现在移动手机的JAVA时代便移植到了移动平台上,并且2013年年初,原汁原味的《仙剑奇侠传》DOS版便移植到了IOS平台上,但是没有引起太大波澜,因为这么多年,再好吃的菜被炒了这么多次,玩家们也没有太大激情了,当然最近有消息说《新仙剑奇侠传》可能也会移植到移动平台,但是这款游戏本身评价就不如原版,而且之前已经有DOS版移植过了,因此即便《新仙剑奇侠传》真的能出移动版,关注度恐怕也不会太高,由此也可以看出大宇实在是过度消费了仙剑这个品牌了。


新仙剑奇侠传

  《天之痕》IOS版则不同,这是该作时隔多年后第一次的移植,就好像是一个多年未见的老朋友突然出现在你面前一样,意义非凡。

  此外还有一个值得注意的因素,《天之痕》其实算是代表了轩辕剑系列的巅峰,该作之后出现的《轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬》算是不过不失,《苍之涛》探讨了华夷之辨,可谓是该系列最后的辉煌,而《苍之涛》之后的轩辕剑系列作品则一直在走下坡路,《轩辕剑6》更是使得这个系列的声名跌到了谷底,因此即便将来技术发展了,《天之痕》之后的轩辕剑系列作品能够登陆移动平台(就像《勇者斗恶龙8》那样),必然面临很大的移植风险,很简单的道理,这些作品无论销量还是影响力都不如《天之痕》,稍有理智的人都能意识到其中的风险。


《苍之涛》是轩辕剑系列最后的辉煌

  仙剑系列中倒是除了初代之外也有经典之作,例如《仙剑3》的名声就比较高,并且也拍摄过电视剧了,但是《仙剑3》是一款3D游戏,将来如果移植,将面临很多很多问题,例如技术问题和容量问题,再如优化问题,《天之痕》作为最后一款2D画面的轩辕剑系列作,移植到IOS平台虽然也花费了不少心思,但是比起移植《仙剑3》的难度和风险都要低。


《仙剑3》移植到移动平台难度比较高

  于是我们能够发现,多种偶然因素成就了这次《天之痕》IOS版的辉煌,但是我们也会悲哀的发现,关于那个年代国产单机游戏的记忆,除了《天之痕》之外,我们找不出太多有深刻记忆的东东了,在那个年代我玩到《天之痕》之后欣喜若狂,我第一次觉得国产单机游戏和日本游戏或者欧美游戏相比毫不逊色,我天真的以为之后我能玩到更多具有类似素质的作品,结果后来我发现我错了,在后来的这十几年间,我玩了一款又一款的国产单机游戏,再也无法找回当年玩《天之痕》的感动,玩《苍之涛》虽然一度接近那种感动的程度,但也只是接近而已,至于《仙剑5》和《轩辕剑6》之流的烂作,则实在是令人坏掉了胃口,国产单机游戏过去的这十几年实在是沉沦和堕落的十几年,全无昔日之荣光和水准了。


《天之痕》之后,国产单机游戏的发展陷入了停滞和倒退的怪圈而不能自拔

  所以这恐怕也是为什么这次如此多的人会去购买《天之痕》IOS版的缘故吧,有的可能是想找回当年的感动,有的则是偿还一个多年的心愿,有的则是为了纪念一段青春过往,但是不管怎么样,国内这种浮躁的氛围之下,下一款《天之痕》恐怕很难出现了,不要指望轩辕剑系列还能东山再起,某种意义上来说,这个系列其实早就死了,现在不过是苟活而已,如同一具失去了灵魂的躯壳一样。

  神作恒久远,且玩且珍惜。


岁月如歌,韶华易逝

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