《新剑侠传奇》前瞻 国产神作如何引爆暑期档

  到目前为止艾游已经为我们带来了由西山居三剑客打造的国产ARPG大作《新剑侠传奇》的三段预告,虽然游戏画质并不是特别出色,但是我们能感觉到画质是在一步一步提升,同时我们在如同国产网游的战斗方式中也能寻到一些亮点。

  不过这款今年暑期惟一一部国产大作玩家是否会买账?而已经预购了的玩家是否会后悔?现在小编为各位带来玩家撰写的一个游戏前瞻,或许会为各位有所帮助。

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1、画面的提升?

  艾游大张旗鼓搞出来的这个《新剑侠传奇》,一开始就有意无意往西山居的经典单机《剑侠情缘》上靠拢,经典的剧情,经典的ARPG式动作体验,

  但艾游和西山居的几位前辈似乎忘了一件事,这可是2014年,单机网游集体大规模步入次世代的时期。

  去年的《古剑奇谭2》再怎么不靠谱,人家也拿出了业内最好的画面,人物表情、建模、场景光影、贴图细节都起码能够追的上欧美三流作品。

  《新剑侠传奇》站在各种前辈的肩膀上,理应后发先至,从头到脚碾压他们,并且从《剑网3》的画面水平来看,2014年的《新剑侠传奇》再怎么也不至于输给同文同种的网游系列。

  然而结果是令人大跌眼镜的,宣一宣二的时候,那画面特效真叫一个惊悚,似乎一觉回到解放前,看起来就像在玩早年搜狐的网游《天龙八部》。

  宣一的时候主要展示游戏场景,远景和天空似乎还能接受,建模不精细也不是问题,毕竟这是无缝大地图,起码有着《仙剑奇侠传五》的水平。

  宣二的时候问题就出现了,场景不重要,重要的是所有角色建模都不精细,包括主角和BOSS,甚至远不如今天的某些主流国产网游,甚至不如自家的《剑网3》,这就令人难以接受了。

  宣三的视频号称有所改善,我端详良久,发现人物的衣角、面部、手部似乎更为圆润了一些,引擎的硬实力和前期的架构在那里,美工做的再好也只是补补妆而已,没有根本性的改变,

  但笔者总算发现了一个大优点,那就是如此画面下的优化特别好,视频中场景切换、人物运动毫无滞涩之感,流畅无比,这是一个很大的进步。

  同样使用Unity3D制作的《轩辕剑6》和《凡人修仙传单机版》没有做到这一点。这种快节奏的类网游RPG,流畅的重要性远胜于画面。

游戏下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201407/382774.shtml

2、真3d,无锁定视角

  这是个无需炒作的话题,游戏都发展到今天了,国产网游早就做到了这一点,古剑和仙剑的那些毛病不是他们技术不行,而是开发者脑袋里老有一些奇怪的东西。

  虽然这在网游界不是个创举,但在所谓的“国产单机”中还真就是开山鼻祖第一人,仙剑虽然早就3d化,却没有自由视角,《古剑2》所谓的无锁定视角到了战斗场景和室内就会神奇消失,《凡人修仙》的无锁定视角凡人都知道有多么蛋疼。

  所以《新剑侠传奇》宣传片三中展现的战斗场景,可以让我们放心地享受到不掺假的3D无锁定视角战斗,这在当下单机游戏界,实属难能可贵。

宣传片战斗场图:

3、单机?网游?即时战斗?

  这也不怪宣传团队和文案,因为国产单机的万马齐喑和业界良心们的集体走下坡路让开发商和玩家同时失去了着陆点。


多重打法图(一)

  广告文案想宣传也找不到高明的宣传点,他们不知道中国玩家早已被欧美大作惯坏了,只不过是对经典作品真正的怀念和真正的国产武侠情怀才支持他们死死守着这块场地,满怀希望,宁可一次一次被坑。


多重打法图(二)

  所以宣传文案只能冲着那些遥远古老的话题做宣传,什么真3D啊、什么无锁定视角啊、什么即时战斗啊。


多重打法图(三)

  但是呢,这种广告宣传还算靠谱,我们从宣三中可以看出,战斗的确相当即时,和所有主流ARPG一脉相承,有点暗黑的味道。

  无论从头看还是从脚看,《新剑侠传奇》都接近一款国产网游,因为是纯粹的即时制战斗,打怪的时候需要风骚的走位和精确的预判——这是大家早就练成了的技能。

  野外地图战斗时也不存在空气墙这类限制,确确实实是一款3D即时制ARPG。

  而之前无论是《仙剑》还是《古剑》还是《凡人修仙》都做不到这一点,《古剑二》号称即时战斗,但每次战斗都会切场景,而且技能的发动相当刻板,毫无操作的快感,《凡人修仙》骨子里则是一个山寨版的《战神》。

  《新剑侠传奇》这种打法很像是一款单机化了的国产MMORPG,甚至很像他们早年的网游《剑网三》——比如不锁定视角以及类似WOW的战斗方式。


多重打法图(四)

  但这种设定的根源确实来自更早的单机游戏《剑侠情缘》以及《三国赵云传》等老牌国产ARPG。

  他们早在2d时代就做到了这一点,不足为奇。宣三中还能发现普通攻击能够连绵不断发出,而且无需锁定目标,这就比一般的网游先锁定后攻击更近一步了。

4、其他特点

  这款游戏没有多人合作模式,只能控制一个主角,其他队友由AI控制,只要主角不死,其他队友死亡,战斗仍然继续,如仙剑一般。

  地图切换以传送为主,会有过渡地图,不会生硬切换。地图中会有强盗及一些随机事件发生,这倒类似《龙腾世纪》了。

  战斗中玩家可以控制主角闪避,闪避以跳跃为主,没有体力限制,甚至能够根据弹道避开敌人的弓箭远程射击,这在以往的单机和网游中都是无法想象的,因为那都是判定伤害,无法避免。

  主角可以玩仙人跳,很高很高,类似轻功系统,但没有刻意设计成轻功系统。空气墙是很多地方都不得不用的,否则可能会造成逻辑混乱。

  存档数量可以有100个,外加一个自动存档。没有二周目的概念,相当于重新游戏。剧情战斗期间不能存档,其它战斗时间可以。

  战斗时可以调出菜单,这时主角停止战斗了但小伙伴还在坚持战斗。游戏内的机关有相当的危险性和趣味,堪比动作游戏的体验,游戏内有丰富的暗器系统,这些暗器能够在战斗中起到非同凡响的作用。

 

结论

  总的来说,从目前泄露的所有情报来看,这款游戏的画面虽然没有达到让绝大多数玩家满意的程度,但作为国产RPG,不通关是不会知道剧情如何的。

  对于西山居有这深厚感情的玩家,或者一看到仙侠题材、小萝莉、后宫、三角恋与生离死别就肾上腺分泌加速的玩家,这款游戏或许能让你在这个暑期不会寂寞。

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