《星际公民(Star Citizen)》工作室炮轰主机 落后平台也想发游戏?

  尽管次世代主机PS4和Xbox One已经走进了玩家生活中,但是一个有着无数争议的话题仍在继续,主机和PC到底哪个平台更适合玩游戏?对于这个话题我们来看看《星际公民(Star Citizen)》的制作室Cloud Imperium Games有怎样的看法。

  开发《星际公民》的工作室Cloud Imperium Games近期指出他们的游戏不会登陆主机平台,原因到不是因为开发环境,而是他们认为即使是PS4和Xbox One,也根本没有能力去驾驭这个游戏的画面。

  当在采访中被问及为什么《星际公民》不会登陆主机平台时,工作室的Peterson说道:“首先,现在主机的性能无法驾驭游戏画面。我和Chris从小都是随着PC游戏成长的,但现状是PC游戏被挤出了核心地位,取而代之的是一大堆主机。大部分游戏厂商都选择投靠主机,而他们忽略了PC的巨大优势。电脑的高性能CPU和GPU是主机不具备的,主机的配置无法跟上主流PC的性能。”

  确实,玩家需要一台高端的电脑才能带得动《星际公民》。工作室表示,在复杂的战斗环境下,游戏画面将支持50-70个玩家在同一区域内活动。这个数字也照顾了配置一般的玩家,但对于拥有高性能电脑的玩家,则可以在游戏看到更多单位和细节。

  “我希望我们的游戏能记录每个玩家的配置,从而给予最合适的画面选择,而那些双显卡全水冷的玩家,则可以获得极大的享受。”

  在此之前, Cloud Imperium的创始人Roberts就说过:“主机的性能落后PC整整1年,我们不会在一个性能落后的平台上发布游戏。”

  虽然没有得到传统发行商和投资商的支持,但《星际公民》通过众筹网站在一个月内筹集了210万美元,到今年3月,筹款总额已经超过4000万美元,创造了一个个新记录。而现在,官网的数字则已经将近4800万美元,超过五千万指日可待。


《星际公民》目前已经筹集近4800万美元

  PC党和主机党之争历史悠久,到现在仍然口水不断,上文中的观点就是其中的代表之一。

  说起《星际公民》这个还在开发中的游戏,估计知道的人不多,但其开发者则是著名游戏制作人克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)。克里斯·罗伯茨人称《银河飞将》之父,而这一系列也是太空模拟游戏的巅峰。

  而他对硬件性能的追求也是一贯苛刻,例如1994的《银河飞将3》容量高达4张光盘,要知道1995年诞生的《仙剑奇侠传》还用的是10张软盘。从声卡显卡光驱甚至整个硬件,《银河飞将》系列每代都几乎是玩家更换硬件的动力。


《银河飞将》系列一直对硬件有着很高要求

  顶配的PC和主流游戏机相比,在画面上会有更好效果,这点并没有多少疑问。在PS4和Xbox One还在纠缠900P到1080P的时候,顶级PC已经可以跑出2K级别的画面了。此外例如MOD扩展或是与他人的交流,这些都比主机要方便得多。

  但顶配或者起码高配的游戏PC在价位上同样是游戏机的数倍,而在PC总量中所占比例也不大,开发商更多的是考虑主流PC配置。

  而更多游戏开发商选择主机为主,更重要的原因还是在于销量,这也相当于可获得的收益。《GTA4》的例子我们已经说过多次,这里不再重复,从另两个畅销游戏的销量我们也能轻松看到答案。以下是来自统计网站的数据:

  《使命召唤9:黑色行动2》目前全球总销量2550万,其中PC版销量112万,占4.4%

  《使命召唤10:幽灵》目前全球总销量2178万,其中PC版销量57万,占2.6%


同期发售的《使命召唤:幽灵》PC版销量远不及主机版

  此外,主机的硬件规格固定也便于厂商进行优化。2005年的Xbox 360能够流畅玩2013年的《使命召唤10》,而同期的PC就……

  无论是主机还是PC,各有各的长处,也各有各的独占游戏。玩你想玩的,玩你喜欢玩的,又何必在意别人是怎样玩的呢?

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