《暗黑破坏神:终极邪恶版(Diablo III: Ultimate Evil Edition)》PS4版掉帧 暴雪称发售前解决

  最近国外知名测试游戏帧速的站点digital foundry在测试了《暗黑破坏神3:终极邪恶版》之后,发现PS4版虽然分辨率比XB1的高,但是有潜在的掉帧情况。简单来说就是游戏的背景是60帧但是角色的动作不是。造成写轮眼玩家会有卡的感觉。这与暴雪宣称的游戏锁定60帧显然有所不同。

  正当玩家对于暴雪的测试是否存在瑕疵的时候尽情猜测的时候,暴雪在科隆直接和欧洲杂志eruogamer进行了交流并表示这是个bug,两大平台都有会有,但是爬山平台表现较为明显些,会尽快解决。

两大平台帧数对比视频:

  下面就是该网站关于游戏PS4掉帧问题的详细内容:

  昨天暴雪联系我们说发现的双重帧速问题是一个bug, 准备尽快修补它,并且和我们在科隆游戏展上约好一对一直接交谈。

  去了之后暴雪产品监督John Hight说道:“首先感谢你们的测试,这是一个有趣的bug”。他解释说“本质上说我们的刷新率是60每秒但是在主机上其实是59.94,这就好比是四舍五入,我们第一秒刷新59帧,下一秒刷新61帧,也就是说我们会复写一帧”。

  所以说虽然渲染器是纯60fps运行的,但是hdmi标准实际上会和传统的NTSC落帧标准协同运行在59.94fps。这个冲突两个平台上都有,但是在PS4上表现的尤其明显。

  “我们读了你们的文章之后我们回去看了下代码,发现了我们刷新上的失误。我们现在全60帧了,我们会在首日补丁前发布一个更新。”

  “我们一看到你们文章我就发给了我们的核心工程老大,我说这怎么回事,那些人很棒,他们跳将起来检查了代码,发现了问题。我们的目标是在发售当天19号前解决这个问题。实际上我们今天就已经做好了ps4的补丁,索尼会帮我们非常快的处理,我不认为第一天会有问题。”

  希望暴雪尽快解决游戏PS4的掉帧问题,否则在发售后,又会引起两大主机平台粉丝的相互吐槽了。

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