《超时空战队:终极版》游民点评8.5分 争分夺秒的火爆战场

  《超时空战队(Super TIME Force)》这名字听上去可真有点土掉渣了,浓浓的上世纪80年代日本特摄剧的味道。像素风格的画面也很容易让人联想到FC的那些横版射击游戏——比如经典的《魂斗罗》。但当你真正进入到游戏中来,你会发现这里面所暗藏的玄机远比它土掉渣的名字要高大上许多。

8.5 超时空战队:终极版
评测平台:PC
《超时空战队》像素画面制作精良,战斗效果火爆;最重要的是“穿越时空”的概念在这里得到了充分的发挥,系统值得反复深究,是独立游戏队伍中又一部佳作。
争分夺秒
火爆的战斗场面 乐趣十足的系统
精妙的节奏控制
角色平衡性还有打磨空间

《超时空战队:终极版》预告片:

  本作由一家名为Capy Games的独立游戏工作室制作,开发时间将近用了三年,经历了多次跳票,直到今年的5月份才登陆XBLA,获得了相当高的人气和评价,甚至有玩家惊呼它是“像素射击神作”,话说这年头神作越来越多,光说不练假把式。8月25日《超时空战队:终极版(Super TIME Force Ultra)》终于通过Steam登陆PC平台。比起XBLA的版本还加入了来自《生存之旅》和《军团要塞2》的角色参战。传言中的神作能否通过PC玩家这关呢?

  就像游戏名字一样,《超时空战队》的特色就在这个“超时空”上。说到游戏的世界观也像极了科幻小电影,大概就是描述某个博士脑洞大开发明出时光机,不料这时候地球遭到了神秘机械军团的侵略,博士正准备借助时光机拯救地球,没想到未来在自己却先穿越了回来,还率领着名为“超时空战队”的梦幻组合,玩家的行动就此拉开帷幕。那这个“超时空战队”的厉害之处,就在于他们能暂停并且把时光倒流。


我们是火箭队

  在游戏里或许这不算什么新鲜事儿,如果你还记得《时空幻境(Braid)》,一定对里面主角能将时光倒流的能力有很深的印象。在《超时空战队》里有一种名为“Time out”的系统,玩家可以在战斗过程中随时按下按钮将时间“Time Out”(暂停),之后可以像倒放录影带一样把时间倒退到此前的任意一刻再播放。但是Time Out前的行动轨迹不会因此消失,相反,在重新开启播放的瞬间,就会在新的平行空间里复制出一个新的“自己”,新的自己可以任意控制展开新一轮的进攻。而Time Out之前的操作会随着之前的时间轴“重放”,最后使“过去和现在”的进攻得以同步进行,形成“多时空分身联合进攻战术”。(话说这东西描述起来也真有点费劲。)


每一个分身都是一次Time out

  听上去好像很深奥很复杂,真玩起来也确实要适应一小会,但是经过几场训练关,多数玩家就应该都能玩明白了。除了上面所说的在任意时刻进入Time Out之外,人物死掉也会自动进入Time Out状态,这时如果用复制的新自己破坏了之前的“死因”,那么原本该死掉的前一个自己便会在原地成为一个幻象,幻象可以和当前所控制的自己合体,合体后则会在现有基础上追加合体对象的攻击方式。简单理解,就是同步控制多个人物。


就像录影带回放

  那么既然每Time Out一次都会复制一个自己,那岂不是可以无限复制出一个庞大的军队么?从逻辑上好像是这样的。但是制作人们当然不会让我们得逞。每一关Time Out的次数只有30次,另外在关卡中可以收集金色的立方体,每个可以增加一次,这也是游戏里需完成的收集要素之一。所以虽然不能无限复制,多数情况下30次也是足够用的。但除此之外游戏里还有另一大限制,就是每一关都有倒计时,必须要在规定时间内完成任务才行,如果超出时间角色就会自杀,此时必须通过Time Out把时间倒退到你认为够长的时间才行。同样在关卡中也准备了增加十秒效果的时钟可以收集,但总的来说还是非常紧迫。看来穿越时空也并非万能。


Boss战需要耗不少时间

  举个例子来说,绝大多数的关卡都需要利用Time Out让队员们进行接力运动,大致可以分为两个阶段。第一个阶段专注进攻,疯狂杀敌,收集物品,营救人质;当然这期间或许还会死上N多遍,最后肯定会浪费很多时间,可能打到半路时间不够了,也可能刚看见关底的Boss时间就用光了。接下来就进入第二阶段,开启Time Out时光倒流(可能直接回到关首了),之后重新开战,这时因为此前N多分身也在同时清怪,所以现在就可以将所有注意力集中在跑路上,从而节省更多的时间用来最后打Boss,最后又继续用Time Out分身集中火力在最短时间内推倒Boss——拯救世界目标完成。


火箭炮男威力巨大

  当然这只是用来举例的简单套路,在实战运用中玩家需要考虑的事情会更多,例如人员配置,Time Out次数的分配,还有重生点的选择等。而这一切行动都要在几十秒的时间里完成(当然游戏里是不断反复的几十秒,对现实中的我们可不是)。这几十秒充满可能性,玩家在脑海里要迅速的分析错误并做出调整,每关都是一次全新学习与接受的过程,这就让游戏节奏变得极具张力。而且想要做到完美物品收集是要动不少脑子的,就算收集目标达成,还可以挑战更快的过关速度,所以从这个角度上看《超时空战队》的耐玩度还是非常高的。绝不是一次通关就够本的游戏。


纵深类型的关卡眼前一亮

  说到人员配置,游戏里提供了相当多的角色可以选择,除了本文开头提到PC版加入的新人物,默认的队伍有三位成员。分别是红衣突击兵Jean,绿装美女狙击手Aimy(你问我像素块怎么看出是美女?看她坐在办公椅上妖娆的姿势吧),还有灰衣盾牌男Shieldy。之后在各类关卡中还有队友等着玩家需要营救,超时空战队也会逐渐壮大,总计会有16名成员,其中也不乏包括钟爱涂鸦和滑板的恐龙潮人zack,擅用激光剑的黑人武学大师Jin等这类独具特点的角色出现。更重要的是每个角色都有独自的武器和使用套路,需要玩家自行摸索熟悉。这给通关过程添加了更多乐趣。


拯救队友奇遇贞子……

  每个角色的攻击方式分为普通和蓄力两种,总体按武器可分为近远战,例如Aimy的狙击枪普通攻击将发出反弹子弹,蓄力则变成能穿透墙壁的激光枪。Jin的激光剑普通攻击威力极强,还能将敌人打出的子弹反弹回去,蓄力攻击则可以将激光剑甩出一定距离。人物可以向8个方向任意攻击,但唯独缺少了卧倒姿势,对于习惯《魂斗罗》一类游戏的玩家,在躲避弹幕时多少会有些不适应。《超时空战队》在关卡上引入创新概念的同时,对传统的动作性有一定的减弱,在操作技巧和平衡性方面也还有打磨的空间。尤其前期一些强力近战角色没有收集到时,基本从头到尾都要用Aimy的穿墙射击开路,而Jean的普通攻击几乎没有任何用处,后期一些强力角色加入后,老角色就会有被冷落的可能。


可使用角色越来越多

  像素风格的游戏或许在画面上不值得炫耀,但是《超时空战队》的美术设计相当的用心,和很多出色的像素游戏一样,本作在场景里也有许多等着你发现的彩蛋和细节。关卡的足迹遍布历史和未来,例如你上一关还在恐龙时代血战巨型霸王龙,现在却跑到了3072年的未来都市,漫天以飞行为动力的汽车叫人想起了《第五元素》。再加上火爆的战斗场面和个性十足的角色,《超时空战队》的画面足以称得上精彩,前提你不是看见像素游戏就准备怒删的人。本作也再次证明了只要有心,技术就不是佳作诞生的阻碍,希望Capy Games能在他们的独立游戏路上越走越远,创作出更成功的作品。

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