《英雄联盟》制作人谈《DOTA2》:不够重视中国市场 本地优化不足

  近日,国内媒体对曾任国服《英雄联盟》制作人的冯一迟进行了采访,一起分享了他的《英雄联盟》的游戏理念。此外,他还谈到了对曾经的“死敌”DOTA的看法。

  现在很多国内厂商看到《英雄联盟》之后觉得这是一个非常巨大的市场,都想分杯羹,不过同样的做这类型的游戏就必须面对《英雄联盟》。

  “《英雄联盟》是个普及大众的游戏,而DOTA非常核心向,画面现在看起来也很差,游戏机制也有很多问题,在这中间肯定还有很多其他的市场,在我看来这是一个比DOTA更加友好的DOTA游戏。”

  在他看来DOTA已经太老了,又受限于war3的编辑器,所以玩家需要的是继承了DOTA全部规则的更优化的游戏。《DOTA2》本来是可以做到这一点的,但是V社却没有。举几个例子,《DOTA2》客户端太大了,包括验证的机制,配置的要求,以及充满了美式风格的游戏大厅,冯一迟觉得《DOTA2》显得有些轻视中国玩家。

  他还说道《DOTA2》本地化做得不够好,“刚开始,《DOTA2》开始游戏按钮高度大概就10个像素,勉勉强强能看清,而且语言没有中文,说明了开发商从一开始就没怎么想过本地化的事情。

  当谈到“完美重金引进《DOTA2》不可能不在意本地优化”时,冯一迟表示“可能《DOTA2》有自己的问题,完美与开发商的合作方式也决定了这个情况。”

  冯一迟从2008年底腾讯开始筹备一直到2013年都是《英雄联盟》游戏的制作人,2013年他离开《英雄联盟》团队,从深圳转战上海,去负责另外一个MOBA游戏《超神英雄》。

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