《蘑菇队长:宝藏追踪(Captain Toad:Treasure Tracker)》游民星空点评8.6分 解谜游戏的典范之作

【游民星空独家专稿 文/曜冰】

  与十几年前相比,游戏玩家的群体已经越来越庞大,游戏的市场也越来越成熟。所以在越来越完善的电子游戏产品里,我们或者可以欣赏更为幽美的风景、或者可以扮演更加富有魅力的角色、或者可以体验更加动人心弦的故事、或者可以尝试更多的自由度和可能性。游戏的制造者们在构思游戏时也不再局限自己的思维,而是试图把电子游戏当成一种新的媒体形式,来实现更多地想法、传达更多的情感。

  但对于任天堂而言,游戏从来就是游戏,剧情也好、代入感也好、内涵也好……都不过是这块美味甜品的装饰而已。只有通过游戏本身的关卡设计,通过游戏本身的趣味玩法,才能带给玩家只属于“电子游戏”的无上乐趣。

8.6 蘑菇队长:宝藏追踪者
评测平台:WiiU
《蘑菇队长:宝藏追踪者》有些短小和平淡,但精妙的关卡设计和富有魅力的艺术效果仍能让它在无数作品中脱颖而出。Wii U玩家应该去尝试其带来的独特体验,解谜游戏爱好者和研究关卡的策划们也不该错过本作。
妙趣横生
画面表现富有生机 游戏玩法丰富多样
有趣动听的游戏音乐 对GamePad的充分应用
关卡数量不够丰富 游戏模式缺乏深度

  《蘑菇队长:宝藏追踪者》是脱胎于《超级马里奥3D世界》的一款游戏。它的前身是附带在后者之中的解谜小游戏,因为广受好评而被任天堂拿出来独立制作开发成新的游戏系列推向市场。游戏以马里奥系列中经常出现的小蘑菇Toad为主角,玩家在不同的“关卡之箱”里进行解谜探险时,就能感受到浓浓的任天堂风味。

《蘑菇队长:宝藏追踪者》宣传视频:

  “箱庭世界”是任天堂在形容《蘑菇队长》时所使用的词语,就是指这个游戏的所有关卡都是独立开的一个一个“小箱子”,任天堂在这个箱子里设计了解谜和收集要求,给予了数个任务达成条件,再在此基础上为这个“小箱子”装饰上了精美的美术与音乐,遍构成了《蘑菇队长》里充满设计的“箱庭世界”。玩家所需要做的,就是在这个箱子里探索,来解谜或者收集任务目标,推进关卡的进度。


游戏中的关卡都是一个个“小箱子”

  其实除开开放世界的沙盒游戏,大部分游戏的制作都有着与“箱庭世界”理念趋同的地方。比如《使命召唤》系列的单人剧情部分,线性流程地图的铺设就是在一个一个“箱子”里进行的,最后再衔接在一起构成了每个关卡的游戏区域。但为了游戏的真实性和代入感,游戏制作团队往往会尽力隐藏这种进行关卡设计的“箱子”,以让玩家感受到广袤自由的游戏世界。像《蘑菇队长》这样对关卡的设计感毫不遮掩,甚至将“箱庭世界”作为卖点的游戏实数异类。


“箱庭世界”是游戏的最大特色

  任天堂这么做的原因,无非是贯彻一直以来“娱乐至上”的游戏理念,将有限的开发精力更加专注地投入到游戏本身的设计当中。而从《蘑菇队长》来看,这样的想法的确得到了很好的实现。

  《蘑菇队长》本身贯彻游戏流程的剧情,谈不上进行过精妙的设计,而是充满日式幽默的“梗”:女主角被BOSS抓住,然后主角前去营救;然后男主角又被抓走,女主角前去营救……这显然是对自家《马里奥》系列和《塞尔达》系列的调侃。


“拯救公主”依然是剧情主线

  谈回《蘑菇队长》游戏本身,其给玩家提供了不下于70个关卡进行挑战。这些关卡的设计元素也是基于《超级马里奥3D世界》的框架——角色操控键位和视觉调整、触碰GamePad屏幕与场景机关进行交互、对麦克风吹气来触发特殊机关、食用“分身果实”道具来同时操控数个人物……这些模式都是《马3D》的延续,玩过该作的玩家能够轻松上手。


游戏中向《马3D》致敬的彩蛋

  《蘑菇队长》当然也有自家独特的创新,比如在有些关卡中玩家的GamePad就会化身成射击游戏中的瞄准镜。玩家将通过GamePad的重力感应来操控视角,点击“A”按键来发射“蘑菇炮弹”,来攻击游戏场景中的机关、怪物、金币和宝石来进行解谜和收集。这种FPS的体验是独一无二的,只有WiiU平台上这种特有的硬件可以实现,在之前的游戏中只有育碧的WiiU首发护航作品《僵尸U》中才能窥探到这种对游戏硬件的合理应用带来的游戏体验的新颖。


游戏中的FPS模式

  任天堂在之前的直面会上谈及未来会更加重视WiiU的硬件差异性来开发游戏软件,以提升游戏平台的特有魅力。在《蘑菇队长》中我们可以体验到这种理念的实现效果。通过GamePad更加丰富的交互模式,游戏中提供的70个“箱庭”关卡都各不相同。在有些关卡中玩家需要通过传统游戏的操作,控制蘑菇仔探索地图、避开敌人、收集金币;在有些关卡中,玩家需要不断触碰关卡中的可移动机关来调整它们的位置,以让蘑菇仔传送到不同的区域来完成关卡解谜;在有些关卡中,玩家需要留意道具产生的分身,同时操控它们(游戏中分身与本体的操控只能是同步的)来进入关卡中不同的机关来触发;在有些关卡中,玩家需要使用GamePad疯狂射击,并留意场景中角落的隐藏要素……


关卡的模式多种多样

  而关卡的达成条件主要分为三个部分。最为表面的部分是任天堂传统的“三收集”,每个关卡中都隐藏了三个宝石(如同《马里奥》系列每个关卡都隐藏了三个大金币一样),它们或者藏在地图的角落,你需要认真探索才能够发现;或者需要特殊的机关来触发;或者需要消灭指定的怪物才能够获得……游戏中部分关键关卡需要一定的宝石数量才能够解锁,所以只有玩家努力收集才能够推进游戏进度。


“收集”是游戏的关键(说好的救公主呢?)

  而当玩家进行过一次关卡游戏后,就会在关卡页面提示本次关卡的隐藏条件。主要包括金币收集数量、金蘑菇收集、奖励蘑菇收集、限定机关操控次数、无伤、不杀死怪、消灭全部怪物等形式。当玩家摸索出隐藏条件的套路后,偶尔也能在第一次进行游戏时就能猜测出该关卡的隐藏条件为何,而尽力一次性达成。

  每组关卡(在游戏中表现为一本书)都收集到全部的宝石和隐藏条件后,就会开放时间挑战模式,本来无限时间探索的“箱庭世界”会要求玩家在很短时间内极速通关。


关卡列表以书本的方式呈现

  《蘑菇队长》的关卡不仅设计元素丰富,而且质量颇高。在规模有限的“小箱子”里,任天堂利用了其每一寸空间,让玩家的解谜时能够感受到整个游戏高质的完成度。比如若地图中存在正常流程不会经过的道路,那一般就藏有解谜所需的隐藏要素;如果关卡里放置了意义不明的砖块,则一定在破坏它们之后可以获得特殊物品……

  虽然这些元素都让《蘑菇队长》俨然如同一个“关卡设计的教科书”,可能值得对解谜游戏感兴趣的玩家体验,以及游戏策划们揣摩学习。但作为游戏,《蘑菇队长》还是缺乏一些让人眼前一亮的特色,玩家也无法对其进行更加深入的挖掘。全部游戏流程都是对箱庭关卡进行解谜,而且难度偏低,虽然不乏一些需要开动脑筋的设计,但仍然缺乏达成条件的成就感。

  而且整体流程仍然有些偏短,平淡的体验加上短小的流程可能无法让一些玩家感到满足。


游戏中的过场动画

  不过与关卡设计类似的是,游戏制作团队的美术与音乐功底也能够在狭小的世界里得到更充分的发挥。《蘑菇队长》的画面风格与《超级马里奥3D世界》如出一辙,保持了同样的完成度和质量。不提整体让人感到舒适的卡通渲染,游戏中的一些细节:蘑菇仔停在躺椅上时会躺下睡觉、怪物攻击玩家得逞后会得意地阴笑、解救蘑菇妹后角色会一起跳舞……这些元素让本来就足够可爱的游戏画面显得更有生机。而游戏动听的背景音乐无疑也是锦上添花。

  《蘑菇队长:宝藏追踪者》有些短小和平淡,但其精妙的关卡设计和富有魅力的艺术效果依然能让他在无数作品中脱颖而出。其对WiiU独特的操控设备——GamePad的合理应用也让游戏体验更加有趣,值得每个WiiU玩家去尝试。同时也让笔者对如同PS4版《撕纸小邮差》或者《喷射美少女》这样在游戏操控多样化上做文章的游戏产生更多期待。

《蘑菇队长:宝藏追踪者》更多游戏截图:

热门相关:恶魔的专属:丫头,你好甜   重生之贵女平妻   凤惊天下:金牌杀手妃   巫师世界   巫师世界