三国的“版本之子”,为何一直是边缘阵容

纵观中国历史,无论是像汉唐开创太平盛世的大一统帝国,还是如西楚、曹魏等逐鹿中原的诸侯枭雄,都为我们留下了极为深刻的印象。而延续了两千余年的封建社会,封建政权多如繁星,不是所有的王朝都能在普罗大众面前频繁露脸,总会有一些存在感极虽低,但却十分奇葩的个例。

在这其中,最具代表性的便是三国割据的“版本之子”,魏晋南北朝的头号带恶人,“千古明君”的批量生产者,大一统王朝“天团”的最大透明人——西晋。

事实上,在传承五千余年的中国历史中,相比那些昙花一现、在史书中只用堪堪几段话就能描述国生的短命小国,晋的历史地位并不差。作为终结乱世,再次让华夏大地回归大一统时代的晋,上承三国,下启南北朝,共传十五帝,国祚一百五十五年。其中西晋更是与秦汉、隋唐、明清等朝代并列,成为中国古代历史上十一个大一统王朝之一。

而无论是三国末期控制曹魏军政大权、以司马家族为首的“晋势力”,还是身在顶级封建王朝阵容中的西晋都陷入了一个十分尴尬的境地——地位与名气完全不匹配。

提起中国古代历史上的大一统王朝,不说赫赫有名的秦汉、隋唐与明清,就连仅仅延续15年的新莽政权,凭借着“位面之子大战穿越人士”的神奇桥段,至今仍被无数人津津乐道。而武周王朝,更是因诞生中国历史上第一名女皇而被人们所熟知。

很显然,面对大一统阵容中其他的重量级成员,即便统一了三国的西晋在名气上毫无优势。而更加尴尬的是,作为三国剧本里唯一主角的晋,其名气甚至远远不如被灭掉的魏蜀吴三家。这就导致不管是在《三国演义》小说还是相关影视作品,晋的戏份都显得十分薄弱,因而在相关作品受众群体中缺乏足够认知。乃至以三国题材的电子游戏中,经常将三国后期初具规模的“晋势力”所“遗忘”。

那么晋究竟做了什么让自己的存在感这么低?究其根本,还是在封建社会尊君爱国的儒家主流价值观面前,晋的诞生并不光彩,按照古代文人的说法就是“得国非正”。

相比刘皇叔与曹老板这类乱世中白手起家,从零打出地盘的“创业者”,作为晋朝缔造者的司马家族,其发家史是依靠司马懿一场 “篡位”而获得政权的。

尽管在此之前,曹魏也是“篡汉自立”,但曹丕代汉称帝的基础是依靠其老爹曹操从镇压黄巾军到一统北方的丰功伟绩,挟天子以令诸侯。在曹丕接过老爹的魏王大旗后,大权独揽,此时的汉献帝已经将“君主离线制”演绎的淋漓尽致,东汉早已是名存实亡。

而司马懿在发动高平陵之变前,自身权力已被曹爽集团架空,直到公元249年,司马懿才找到翻盘的机会。他利用曹爽前去帝陵祭拜的天赐良机,以私自豢养的三千死士发动政变,成功控制了魏都洛阳。

在扫平洛阳城内的隐患后,司马懿为了忽悠曹爽交出兵权并将幼帝曹芳送回洛阳,指着奔流千年的洛水发誓,许诺只要曹爽交出兵权,就能保留爵位与家产。果不其然,曹爽相信了司马懿所谓的誓言,带着幼帝回归洛阳并交还兵权,亲手葬送了模仿祖父曹操挟天子以令天下的好局。

现在看来,司马懿洛水之誓的可信度可能跟某二手平台商家挂出的九成新显卡有的一拼,而曹爽此举无疑是主动跳上案板成为鱼肉的同时,又往灶台加了把火。但在那个普遍信奉举头三尺有神明的封建社会,誓言对于达官显贵的约束力不亚于圣旨之于平民百姓,曹爽自然无条件相信。但很可惜,司马懿并没有跟天真的曹爽讲信用。在高平陵之变结束不久后,大权在握的司马懿便向曹爽举起了屠刀,设计陷害曹爽兄弟及其心腹谋反,灭其三族。

可以说,司马家族中国历史上第一个成功以阴谋诡计篡权的家族,实现了谋朝篡位领域的精细化划分,填补了行业空白。它仿佛是打开了潘多拉魔盒,让后来的窃国者屡次刷新权力斗争的道德下线。

尽管从古自今,人们对司马懿篡魏的手段颇有争议,但站在历史的角度来看,司马懿无疑是一名将权谋掌握至炉火纯青境界的阴谋家。面对强敌,他收起羽翼隐忍多年,而面对良机,他毫不避讳地展露出权臣的野心,这或许也正是后世无数政治家推崇他的重要原因。毕竟在充满尔虞我诈、生死转瞬的政治斗争中,赢家通吃,败者粉身碎骨的道理再浅显不过,一味地遵循仁义道德只会让人在失败的道路上越走越快。

而另一方面,西晋走的也并不体面。

不得不说,历史上的西晋名声比较差。回顾西晋五十余年的统治,虽说在开国皇帝司马炎的励精图治下,有过社会繁荣的“太康之治”,但可惜后续历史的大都只是腐朽与黑暗。哪怕你不是历史爱好者,或多或少也都听说过“何不食肉糜”、“羊车望幸”等西晋的 “仁君典范”事迹。对于遵循仁治的儒家思想来说,西晋无疑是经典的黑历史,自然不愿意过多提及。

在如今看来,西晋的种种负面事迹让三国末期以司马家族为首的“晋势力”背上了一口大锅,并被安上了“透明人”的名头。 这就导致对于“晋势力”,人们记忆最深的可能还只是那位令“路人皆知”的司马昭,而无论是文雅风度、雄才大略的司马师,还是杜预、卫瓘、文鸯等能臣都没有给人们留下什么深刻的印象。

抛开这些历史因素外,《三国演义》对于三国末期司马家崛起到灭吴的简化也是一大重要原因。要知道绝大多数三国题材的游戏都是根据《三国演义》所改编的,毕竟比起《三国志》等严肃的史书,有一定艺术加工成分的《三国演义》更适合拿来当素材。而由于罗贯中用于司马氏掌权到三国落幕阶段这三十余年的笔墨只有堪堪不到二十章,因此许多游戏自然而然像小说原著一样对此部分做出了相应的简化。

其实开发者将晋势力边缘化、透明化的行为也并不难理解,除了上文所说历史渊源与受限于小说本身篇幅外,对于大部分喜爱三国题材的玩家而言,比起司马师兄弟、邓艾等人,罗贯中花费大量笔墨描绘的曹操、刘备、吕布、诸葛亮这些名气响当当的人物更有吸引力。从某种程度上讲,这些枭雄豪杰的陆续离去代表着三国旧时代的落幕,后续姜维、钟会、司马师等人扛过先辈们的大旗则标志着一个全新乱世的开启。

如今,随着三国游戏数十年的发展,内容同质化的现象不可避免,越来越多的开发者开始寻求新的方向。这时,以往被人“遗忘”的晋势力成了一个恰到好处的选择。

相比过去的军阀混战,在三国末期,魏蜀吴间的征伐全面升级,几乎每场大规模战役都是以举国之力的“灭国之战”。但由于种种原因,留在人们记忆中的大多还是姜维、陆抗、邓艾、钟会等魏蜀吴的名将,未来作为最后赢家的晋反而被世人忽视。而《率土之滨》将镜头对准了这些名将豪杰,让晋势力出现在大众的视野之中。

随着《率土之滨》全球化版本“无界”的推出,三国历史的边界被全方位拓展,全新的晋阵营揭开了神秘的面纱——无论是开创晋时代的司马师兄弟,还是“卒致军功,名著前代”的杜预,亦或是“善战者无赫赫之功”的羊祜,这些魏末或晋初的文臣武将,终于登上了《率土之滨》逐鹿天下的舞台,散发耀眼的光芒。

除此之外,或许是为了凸显新时代更加激烈的三国大战,在这次“无界”大版本中,游戏还贴合历史事迹重新设计了姜维、钟会、邓艾等三国末期的武将,为他们的主战法增加了影响自己或他人部队士气值的效果。

比如邓艾的主战法“险途暗渡”就源自他借道阴平,直捣成都的千古奇袭。而作为晋阵营成员登场,备受期待的“第四皇”,司马炎战法“谋议宏图”不仅与以往刘备、曹操、孙权这三位君主类似,有着十分强力的辅助效果,还与司马家三代人一统天下的夙愿所贴合。

不管晋的名声与存在感如何,我们都无法否认,从司马懿谋划高平陵之变到司马师携魏帝令天下,再到司马炎称帝代魏,晋势力在明星璀璨的三国末期留下了不可磨灭的痕迹,也为三国开启了最壮烈的混战时代。如果你想感受这个新时代中的各路豪杰,继续在群雄并起的三国演绎逐鹿天下的历史,那么《率土之滨》新上线的“无界”版本,或许是一个不错的选择。

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