周游视界|割草游戏需要创新吗?海贼无双说不!

  为了确保“不砸牌子”,游戏开发商们或多或少都遵从着这样一条“不成文的规矩”——比起扩大系列的玩家群来说,抓取老玩家的游戏痛点显得更为重要。与其冒着失败风险大胆革新,不如墨守成规一成不变。

  《使命召唤》系列在Run&Gun的“娱乐化动作射击”道路上越走越深,陆续加入了滑铲、二段跳等高科技;而《CSGO》则将对电子竞技的支持做到了无出其右的高度。那么KOEI TECMO(以下简称KT)在打造了一部以动漫改编的《海贼无双》时,似乎可以认为,这就是为了海贼迷们专门打造的游戏。

  玩过“无双”系列的玩家应该都知道,“无双”系列每一款作品都会在游戏中加入经典过场CG,以“真三”系列为例,蜀国刘关张哥三出场每代可能都有些出入,不变的是刘备一副忧国忧民,关张二人一副准备大干一场的表情每代都有体现。作为热血动漫的《海贼王》,经典桥段只多不少, 本作基本采用了动态漫画的形式来交代过场,这样可以最大限度地再现漫画中的诸多经典场景,与《海贼无双3》故事模式忠实于原作基本剧情的结构可以说是绝配。

  游戏中照搬了动漫中的各种经典镜头,草帽一伙不得不舍弃梅丽号;路飞站在司法岛上高呼让罗宾跟他们一起走;山治跪在海上餐厅巴拉蒂夹板上哭着感谢哲夫,在本作的游戏中你都可以再次感受到。从游戏开发的角度来说,十几年来数也数不清的感人场面也为过场动画提供了丰富的素材,更可以大大节省制作时间——什么分镜、情节、合理性都不用考虑,照着原来的样子重做一遍即可。

  在《海贼无双3》中,由于《海贼王》动漫中德克萨斯篇还未完结,编剧就即兴创作了一段原创剧情。虽然现在看来还是赶不上尾田大神的思路,但是对于急切想知道草帽一伙和小唐家族对战剧情的海贼迷们来说,这段原创剧情还是解了不少的“渴”。本作的另一大亮点无疑是新增的梦幻模式,这是一个独立于故事模式以外的新玩法,玩家可以自由的在一系列的海岛上进行战斗,在战斗以外的体验要比故事模式丰富得多。这里也装载着本作相当一部分的隐藏要素,也许部分玩家会认为这要比故事模式还要有趣,因为它代表的是个未知的“世界”。

瑕不掩瑜 属于海贼迷的经典动漫游戏

  作为一款能够吸引到无数海贼迷的动漫游戏来说,《海贼无双3》中还是存在着些许的瑕疵,瑕疵的所在也正是因为它是一部动漫游戏。前文说过经典的过场动画是本作的一大亮点,但我们要要在这之中看到不足之处,那就是动态漫画带来的最大劣势就是会割裂语音、音效与漫画表现之间的联系,让玩家难以像看漫画时一样瞬间融入情节之中。

  简单来讲就是《海贼无双3》的设定是让一名人物在念完自己的台词后,画面上属于念白角色的动画表格静止不动,紧接着另一格高亮,交替往复,以此来推动情节的发展。但在转换过程中,会出现人物的念白网内网与漫画内容没能完全同步,要么台词太长,画面停留时间太短,要么与之相反;或者画面中的人物已经说完台词闭上了嘴巴,但语音却没有停下来,还在念着屏幕上的一长串台词。

  也有不少玩家提出以次世代的标准来要求,《海贼无双3》的过场水准明显是不合格的,但你要清楚,尾田大神的《海贼王》也一直不是以人物形象的精美来夺取读者眼球的,这是一部热血冒险动漫,朋友间的羁绊,兄弟间的关照才是《海贼王》真正想要体现的。对于喜爱《海贼王》的海贼粉们来说,并不能影响到他们在这款游戏中体验到“草帽一伙”带给他们的乐趣。在我们探讨这款游戏带给我们海贼情节的同时,海贼的冒险仍在继续,相信未来KT会给我们更多关于One Peace的精彩游戏。

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