《合金装备5》评测10分 小岛时代的完美落幕

  小岛秀夫走了,《合金装备》来了。这部号称祖师爷最后一部的《合金装备》赶上了在后世可能会被称为“大开放世界”的时代,也因此不可避免的沾染上了许多时代的气息。在此之前,开放世界能否与这一经典IP成功合体在粉丝们中间引起了不少的猜疑。可没成想,当它真正出现在我们面前时大家才发现,或许开放世界从一开始就是蛇叔的天然主场。

  或许,开放世界一直就流淌在《合金装备》的血管里。因此之前的几部《合金装备》虽然不能算是一般意义上的开放世界,但也不是完全的线性关卡。从“食蛇者”到“爱国者之枪”,虽然历代作品关卡地图的面积无法和正牌的开放世界游戏相比,蛇叔在战场上的自由度还都算比较高。这种玩法上的丰富一直就是《合金装备》系列的最重要特点之一,而在彻底拥抱了开放世界以后,这种丰富更是得到了爆炸性的增长。小岛秀夫用在KONAMI的绝唱告诉了世界:开放世界游戏其实可以做成这个样子。

《合金装备5:幻痛》五平台对比视频:

讲不完的阴谋论

  《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V:The Phantom Pain)》的故事发生在“原爆点”的9年以后。在Big Boss和Miller的苦心经营下,Outer Heaven的实力蒸蒸日上,“和平行者”上所搭载的核弹更是让他们成为了国际社会无法忽视的核力量。但就像Ocelot日后所说的那样,Outer Heaven的崛起也让他们树敌无数。终于,CIPHER策划了一次针对Outer Heaven的突然袭击。建立在钻井平台上的佣兵之国在袭击中毁于一旦,Big Boss失去了自己的左手,还因伤陷入了长达9年的昏迷。


这是游戏的开始,你会迎来一场非常戏剧化的“苏醒”

  上面所描述的情节来自作为预告片性质的“原爆点”的终点与“幻痛”的起点,完全没有接触过这一系列的新人君恐怕会感到一头雾水。这也是没有办法的事情,《合金装备》系列的故事本来就是黑历史与阴谋论生出来的孩子,想把整个系列的故事搞清楚大概需要20000字的文稿和一个下午的时间,所以咱们只能来日方长了。总而言之,这场灾难虽然夺走了英雄许多宝贵的东西,但并没有摧毁英雄的肉体和意志,蛇叔和Miller的佣兵部队在9年后浴火重生,从莽莽黄沙到热带雨林,从苏联占领下的阿富汗到动荡中的安哥拉,Big Boss又一次来到了世界上冲突最为激烈的地区。


然后,来到了多灾多难的阿富汗


美妙的开放世界

  《合金装备5:原爆点》在之前就让我们浅尝了一下小岛的开放世界,但事实上,你需要将那种感觉放大个几十倍才能明白完整版的“幻痛”达到了什么样的境界。大概是为了适应新的开放世界特征,游戏的叙事方式也比之前作做出了明显的调整。在《合金装备5》中,数量众多的主线和支线任务构成了故事的各个片段,其中一些属于钻石狗的日常合同,另外一些则与Big Boss与Miller的寻仇有关。我们完成任务的顺序有一定的选择的空间,完成任务的方式也非常自由。尽管大多数的主线与支线关卡都是营救、刺杀和破坏,但实现这些目标的方式却多种多样,开放世界的优点在这里得到了充分的展现。


战前准备中可以选择多种多样的装备,载具也是其中之一,根据战场环境的变化,我们还可以随时呼叫空中补给,或让后勤部门空投其他兵器

  如果某个任务的目标是消灭敌人的坦克小队,你就既可以选择在其行进的路线上埋设地雷,又可以选择骑着战马与敌人用反坦克武器直接和敌人来一场“游击战”;如果任务的目标是刺杀某个重要人物,那么我们就既可以选择慢慢的摸到目标身边,也可以选择有目的的制造混乱,进而在混乱中远程将其狙杀。潜行依然是最核心的玩法,不过更加直接的暴力通关、或者说更加富有弹性、更加轻松的玩法往往也能奏效,大多数关卡也并不要求玩家必须完美潜行才能得到S级的评价。


完美的潜行很难,但也相当有成就感

  每一场战斗都有非常多的动态元素,即便是重返此前造访过的场景,不同的敌人配置、气象环境、装备选择等因素都会给你的挑战带来截然不同的体验。这里没有固定的潜入路线,整个游戏就像是一座庞大的军事主题公园,想象力才是你乐趣的最大限制。此外,游戏还给我们提供了非常非常多的手段来实现战术目标,其中最显著的代表就是一个丰富程度远超历代作品的军火库。这里有种类繁多的轻武器、火箭筒、地雷、手榴弹,我们常识中的单兵武器几乎应有尽有,还增加了许多《合金装备》式的脑洞装备。比如Big Boss那比真手还好用的义肢,上面不装备了一个高压电击器,还能发送声呐波来探测视线外敌人的位置。


装备选择菜单,跟班也在这里选择

  除了装备以外,本作新增的跟班系统也将在很大程度上决定玩家的游玩方式。比如能帮助我们快速移动的马,能够帮你嗅出隐藏敌人的狗,可以装备反坦克武器的个人双足机甲,以及最最最最最抢镜头的女狙击手Quiet(以后再有人问你静静是谁,你终于可以给出一个认真的答案了)。不同的跟班给我们提供的帮助不尽相同,其作用往往不可替代。比如追击快速逃窜中的敌人就只能骑马,在逼仄而复杂的建筑环境内什么探测器都没有狗鼻子有效,Quiet则能在开阔地带给我们提供相当给力的火力支援,如果你也喜欢狙击流,那么她绝对是你的最佳搭档。

《合金装备5:幻痛》与静静合作:

他不是一个人在战斗

  装备的获取与研发需要后勤支援,尽管我们只能控制Big Boss一个,可归根究底,这并不是他一个人的战争。在Big Boss的背后有Miller和Ocelot,而在他们背后则是浴火重生的雇佣兵团——钻石狗。因此,除了为组织发展和调查CIPHER进行各种佣兵任务以外,游戏中的Big Boss因此也肩负起了团队建设的任务,虽然具体工作有Miller等人负责安排,但一些重大的决策(比如先修建什么设施)还是要由我们来自己决定。


缴获的装甲车,可以投放至战场,也可交给基地的士兵们使用

  基地建设部分有两个核心因素,一是人员,二是资源。人员素质的高低将决定基地各种生产设施的工作效能,人员的特殊技能也将决定一些特殊的研发项目能否启动,以及一些特别功能的实现。比如研发追踪型单兵防空武器就需要开发团队里至少有一位战友拥有“制导武器专家”这样的技能,又如我们的支援团队里要有翻译人才才能在战场上对敌人进行讯问。招募人员主要靠在战场上“俘虏”,说白了就是把敌人打晕之后送上直升飞机带走,或者直接在他的屁股上栓个气球“发射”回基地。后者算是真实性对游戏性的一种妥协,大家大可不必太较真。


就是这么偷了,挂个气球就飞走了,不过天气会影响回收成功率,尤其是沙尘天气,很容易赔了气球还弄不到车

  士兵有自己的等级,从最庸庸碌碌的E级到Ocelot、Miller等人的S++共分10级。越高等级的士兵自然越稀有,这也让《合金装备5:幻痛》与《口袋妖怪》前所未有的相似——杀怪(人)永远都要给捉怪(人)让路。不过这样的机制对“潜行”这一核心玩法的帮助却相当巨大,因为除非钻石狗要建造一支僵尸大军,否则把尸体搬回去恐怕一点卵用也没有。想要让这些敌人在日后为自己所用,就只能靠CQC和其他非致命手段将他们击倒。而为了实现这一目的,潜行永远都比兰博式的破门而入来得更加有效。同样的原理还能延伸到敌人的各种载具上,因为升级后的气球将不只能够拉走人员,就连装甲车、卡车、迫击炮、高射机枪之类的玩意也都能统统带走,如果你将它们炸毁也就等于无形中给自己造成了潜在的损失。


士兵的等级区间,越到后面越能招募到强大的士兵

  相对于人员,资源的稀缺可能会给更多的玩家带来更长时间的困扰。基地每隔一段时间能够生产一定数量的资源,但至少在游戏的中前期,资源的主要来源还是要靠我们自己在战场上回收。组成了战斗单位以后,基地的其他战士们也可以执行战斗任务进而获得更多的资源(主要来源之一)。可由于无论是研发武器还是兴建新的附属设施都要消耗大量的资源,如果你的游戏进度较快,资源势必将成为制约你基地发展的瓶颈。现在看来,这可能既是小岛组希望玩家放慢节奏慢慢享受的一种设计上的尝试,也可能隐藏着一些更加功利的原因,那就是为内购铺路。


开发任何项目都要消耗大量的资源,其中单兵武器主要消耗GMP,开发基地则还要额外消耗许多其他资源

  你不需要增加任何额外的花费就能进行多人模式。游戏多人模式的基础是FOB,即“前线基地”,虽然建造FOB需要花费MB(付费购买的代币),但第一座FOB是完全免费,之前“需要花钱才能解锁多人模式”的谣言至此算是真相大白。等我们单人部分的内容推进到一定程度后,建造前线基地的选项就会解锁。前线基地相当于我们开放给公共网络的一套钻井平台,玩家们可以为FOB配置部队,同时拜访或者入侵彼此的FOB,抢粮抢钱抢妹子(只可惜,和许多刚发售时的大作一样,现在游戏的服务器基本一天24小时内有20个小时处于崩溃状态)。FOB基本就是单机Mother Base的翻版,对其进行增建会消耗资源,但也能带来和升级Mother Base一样的好处。


入侵别人的基地,其实和自己的基地在设计上很相似

真的有60fps

  画面并不是《合金装备5》的强项,这倒不是说它的画面不好,只是无论是与自身的许多其他优点还是与另外一些作品相比,画面都恐怕并非是《合金装备5》最抢眼的部分。晴朗日光下的阿富汗沙漠与大洋上的钻井平台大概是本作最美丽的景观,相比之下,安哥拉与扎伊尔边境的丛林地带就显得没有那么精致了。这或许也从一个侧面折射出了小岛组手中的资源并非是那么的充足,不过好钢要用到刀刃上的道理小岛秀夫显然非常清楚,因为无论如何,这都是最近两年为数不多的、能够在机能疲软的新主机上以60fps运行的3A级大作。


恩……好钢要用在刀刃上……

  60fps也在很大程度上提振了《合金装备5》的操作体验,相比之下,此前或此后可能出现的许多作品恐怕就没有蛇叔这么幸运了。游戏的具体操作方式也比之此前的作品有所改变,上个月还在前作中徜徉的铁杆老粉丝们可能会因此感到些许的不便,但归根究底,这种向“世界大同”靠拢的操作方式势必会让更多的玩家更快的上手。


肢体破坏系统不存在,这个被爆头的士兵也仅仅是满脸是血

  游戏还有一些会让老粉丝们立刻注意到的细节上的改变。在整个系列的过去一直有着重要作用的调频电台被整合进了Boss掌中那超时代的iDroid内,自己搜台找歌听这回事彻底成为了历史。在80年代初是SONY的walkman的天下,在这个磁带录音机的黄金时代,游戏中的各种音频资料也被转存成了磁带的形式。磁带的内容包括几位重要角色的对话,大致相当于在几部前作中我们与NPC聊天内容的替代品。此外,游戏还包含了许多音乐磁带,其中有许多游戏内外的经典作品。这些卡带可在任意时刻播放,在战斗中也不例外,其实际意义与收藏价值同样重要。


这让人想入非非的光线,和静静一起听音乐……

  《合金装备》式的、或者说小岛秀夫式的夸张与幽默在本作中也依然随处可见。最显著的例子就是那传奇的纸箱子依然在游戏中高调出演,这次我们还能够把在游戏中缴获的海报贴在纸箱上,其效果往往令人喷饭。除了搞笑以外,由于本作的地图实在是太大而交通手段又非常有限,将自己伪装成快递穿梭于敌人基地的潜行方式也成为了本作中非常实用的一个小技巧,还不知道的朋友不妨去查查攻略研究一下。


这……

  所有这些元素集合在一起,让《合金装备5:幻痛》变成了一部拥有广大开放世界、深邃的背景故事、玩法千变万化、重复游玩价值极高的战争沙盘,它在体量上或许没有《GTA》那么宏大,但广度方面的不足小岛组都用望不见底的深度做出了弥补。《合金装备》系列的过去或许已经满是经典的印记,但这部作品却让它达到了一个前所未有的高度——一个许多铁杆粉丝们也未曾想象过的高度。它不仅实现了对自己的全面超越,也让其他竞争者在近期内任何可能的尝试都相形见绌,它也势必将为许多玩家在2015年乃至更长的一段时间内最完美的游戏体验。

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