译时代:《辐射4》与我女儿的故事

本文译自GamesRadar,不代表本站观点

  游戏和教育,这两个在国人看来毫不相关的词语,在这篇文章里却紧紧的联系在一起了。游戏究竟是好是坏,这是许多人一直在争论的问题,但是,本文的作者却把游戏很好的利用了起来,成为了他和女儿之间沟通的桥梁。

  从这篇文章里,你能看到的不仅仅是游戏和教育的关系。肤色和种族差异、西方的教育观点以及两代人之间平等的对话方式,在这里都深有体现。你觉得什么最重要呢?以下为正文:

  电子游戏,在其存在的短短历史上,一直被人们深深的误解着。在笔者少年——甚至成年时,总能遇到反对游戏的人高呼“玩游戏什么也学不到!”或者“这只是一堆无脑的消遣而已”。不过,现在的我们都非常清楚,游戏其实并不是像他们说的那样。

  毫无疑问,游戏能教会我们许多东西。带领30人+的《魔兽世界》副本队伍让不少人都学会了领导能力,玩《幕府:全面战争》也能在不知不觉间了解许多历史知识。就拿笔者来说,在玩过《全面战争》这款宏大的策略游戏后后,我对日本战国历史产生了浓厚兴趣,自身知识也丰富了许多。

  另外,在我看来,游戏也是非常完美的讨论话题。随着笔者女儿的逐渐长大,她对我玩的游戏也越来越表现出浓厚的兴趣,因此,把游戏作为话题来和女儿对话就变得非常有意思。和她一起玩游戏已经成为我们关系的纽带之一。当经历某个激动人心的游戏瞬间时,我们会大笑,会击掌,她也学会了胜不骄败不馁,失败了可以再来这个道理。

  最重要的是,我们有话可谈。

  在我刚开始玩《辐射4》的时候,我叫上了我女儿和我一起来创建游戏角色。当然,我是不会让她看我玩《辐射4》的,至少现在不会。游戏里的暴力和脏话对这个六岁的孩子来说还太过分了一点。我只想让她发散思维,创造自己想象中的角色。她一般都喜欢创建女性角色,我们就这样开始了。

  在过程中,我注意到她创造的角色看起来非常像她的妈妈:蓬乱的金发,迷人的宝石绿眼睛以及爽朗的笑脸。我看着她一步步完成角色的时候(我们已经决定要使用女性角色来开始游戏了),我切换到男性主角那边。我调整了部分地方:鼻子拉长了,加了个性感的小胡须,还改变了肤色。游戏开始,我们使用的还是我女儿创造的那个女性角色,一切都顺风顺水。但是当她走进房间,开始逗起小孩的时候,我凭借我多年玩游戏的经验预感到要出事了(猫车注:核弹要来了)。当我正准备关掉游戏的时候,我女儿突然说话了:

  “Daddy,”她说到,“他们俩不能结婚。他们的皮肤颜色不一样。”

  我整个人都惊呆了。我和我妻子一直教育女儿要学会接受差异。她从小就成长在多样化的环境里,拥有来自不同背景和文化的朋友、家人。然而,当除我之外的亲近的人告诉她跨肤色婚姻是不正确的时候,也许处在任何环境都是大同小异了。我从来没想到过我们之间会讨论这个话题:毕竟她身边有许多跨肤色婚姻的例子,她的教父教母就是最明显的一对。我却天真的认为她会觉得这并无任何特殊,那些觉得不正常的人才会显得古板和不可理喻。可是我错了,我没有和她讨论过这些,所以她就把她在外媒所听到的内容当成理所当然了。

  作为父母,我们总是在担心游戏会在重大的方面影响孩子——比如我不愿让她看到之后的游戏里核弹在圣殿山爆炸就是个例子。可往往我们忽略的都是那些小的细节。仅仅是改变了游戏角色的肤色,我和女儿之间就展开了一场如此重要的谈话,甚至说可能会影响她之后的人生也不为过。

  相比其他娱乐和媒体,游戏常常被大众低估。电影、文学甚至传统艺术都可以有自己的“观点”,这是肯定的,但其实游戏所拥有的互动性可以比上面这些能做的的更多。相比《冰雪奇缘》里的Anna和Elsa,我的女儿更熟悉《飞速战车》里的公主,原因就是她可以指引和控制这位公主,和她一起战斗。如果她控制的东西不听她的指挥了,那这东西给她留下的印象绝对比同样情况下的电影和诗来的要深。

  “当两个人都爱着彼此的时候,肤色的差别会影响他们吗?”我这样问道。

  “不会。”她也回答的干脆。

  “那为什么他们俩不能结婚呢?”

  我坚信,如果没有《辐射4》,我和她短时间之内是不可能讨论这个话题的,也许等她长的更大了才有机会。多谢游戏,让我有机会和她进行这样的对话,一场和她在别的地方所听到的内容不相同的对话。在最后,她也自己得出了结论,那就是两个人只要相爱,肤色和其他的差别都是不能阻止爱人的婚姻的。

  在游戏里的核弹降临之前,我和她一起在精致的房间里进行着探索,我们俩的脸上都浮现出了微笑。她是欢乐的和摇篮里的孩子进行着各种互动,而我微笑则是因为游戏使我们俩更亲近了。游戏,其实远不只是我们用来逃避现实的道具,只要我们愿意,它还可以是许多东西,比如成为生命中重要对话的关键催化剂。

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