田畑端谈《最终幻想15》:本土海外销量差距巨大 但在意料之中

  《最终幻想15》发售以来,玩家对这部作品的争论就没有停息过,对其质量玩家们也是褒贬不一。不过《最终幻想15》首日在欧美地区就售出了500万份,还是非常好地证明了本作的受欢迎程度。而《最终幻想15》在日本发售首周则是售出了70万份,在上周增加到了81.5万份(并未计入数字版)。今天导演田畑端也就海外和日本销售比例的问题接受了外媒ITmedia Online的采访,他表示:这一切都在我们意料之中。

  ITmedia Online在采访时请田畑端评述一下《最终幻想15》在海外和日本本土之间的销量比例,田畑端回答说,现状和他们预想的差不多,结合本土市场的近况来看,游戏在日本地区的销量已经相当不错了。“主要的销售都集中在海外市场。因为海外的硬件装机量要明显多于本土,所以这种情况是在预料之中的。考虑到日本游戏市场的现状,《最终幻想15》在日本的销量已经相当好了。”

  田畑端也被问及为什么全球同步发售《最终幻想15》,他回答说,这是在他刚刚开始设计《最终幻想15》时就在考虑的一件事。他相信,这款游戏之所以会这么激动人心,其部分原因就是——它是全世界同步发售的。

  而另一项田畑端提到的原因则是:因为《最终幻想15》使用了开放世界设定,而开放世界游戏已经在欧美地区风靡多年。许多3A大作都是开放世界作品。

  除此之外,还有一个相关原因:YouTube主播对游戏的传播。当主播们直播游戏实况时,其他玩家也可以高高兴兴地看看游戏是啥样。《最终幻想》系列基本上都是相当个人的游戏,而通过直播则可以让玩家们相对紧密地进行交流、联系。在另一方面,还有很多玩家在社交网站上上传了他们的《最终幻想15》游戏截图,起到了很好的促进作用。

  《最终幻想15》的想要传达的东西很多,其中有一个目的就是向玩家们(包括不太熟悉开放世界设定的日本玩家)展示一种用自己的节奏享受游戏的游玩方式。田畑端表示,自己的目标是做一款介于完全的开放世界游戏和传统《最终幻想》游戏之间的游戏,希望将《最终幻想15》做成给很多玩家的“开发世界游戏介绍引导”。

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  田畑端认为这个目标已经实现了70%,因为他听到了很多玩家的评论,例如,“我沉迷这个世界,因此我根本没动主线!”、“我就光做支线任务和钓鱼了!”。然而,还有30%的玩家非常执着于用传统的方式来玩RPG。田畑端感到,通过改进、更新游戏来细心地展示这一种更加自由游戏方式,对于S.E来说也是一件非常重要的事情。

  据田畑端所言,在日本的玩家间,还是存在一种根深蒂固的观点——“我买了这个游戏,我也通关了,就可以结束了”。然而,欧美的开放世界游戏例如《GTA5》和《巫师3》,玩家们就可以持续地保有兴趣,而且在发售后还会推出很多更新内容。

  田畑端补充说,在日本每户家庭都接入了互联网,每个人都有智能手机,但是20%的家用机玩家却依然不愿接入互联网。对于这些玩家,田畑端想要传达一个信息:如果你把你的家用机接入互联网,你就能更好地享受这款游戏。《最终幻想15》最初的游戏发售不会是终点,游戏的乐趣还会推陈出新、历久弥新。

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