《守望先锋归来》新手图文指南 新英雄技能讲解

第1页:新手指南

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《守望先锋归来》相较于《守望先锋》有了不小的改动,包括三名新英雄的加入、六个英雄的改动,以及全新的推进模式等等,下面就为大家带来《守望先锋归来》新手图文教程,希望对各位玩家了解这款游戏有所帮助。

直接进入《守望先锋归来》官方网站:点击进入,直接点击就可以进入下载战网的界面,下载好战网安装完成后,在战网中,找到《守望先锋归来》下载安装即可。

目前《守望先锋归来》仅支持win10系统,如果你使用的是win7可以尝试使用此方法进入游戏,其他系统想玩要么换系统、要么等游戏更新。

下载下面三个补丁,重启电脑进入游戏。

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进入游戏后,如果是守望先锋老玩家,可以直接跳转到下一页,从来没有接触过守望先锋的玩家可以继续观看。

教学关卡第一阶段主要是熟悉一下基本的移动,首先是观察四周,并且看向猎空。接下来跟着他移动以及跳跃。

第二阶段是射击以及技能的练习,使用射击和近身攻击击败训练机器人,然后学习一下技能,每个英雄都有左键、右键、左Shift、V、Q、E六种技能使用。如果想了解每个英雄的技能,可以直接在英雄界面查看。

第三阶段,占领目标地点即可。

重装推荐使用奥丽莎或者莱因哈特(俗称大锤),莱因哈特是举盾前进,奥丽莎则是给自己增加盾和免伤,玩法大同小异,尽量挡在己方的输出前。

输出建议选择士兵76、半藏以及卡西迪(俗称麦克雷),枪法准的可以选择黑百合(俗称黑寡妇)。

支援话建议用天使。

双方队伍将争夺机器人的控制权,并将其推向敌方基地。

双方队伍必须争夺同一个目标点,率先赢得两个回合的队伍获胜。

一支队伍必须将运载目标护送至目标点,而另一支队伍必须尽力阻止他们。

进攻方必须首先夺取运载目标,随后将其护送至目的地;防守方则必须阻止进攻方。

双方队伍必须夺取对方的旗帜,同时保护自己的旗帜。

消灭所有敌人可以赢下一个回合,赢下三个回合则可赢得比赛。可单人对决,也可以组成3人或6人的小队展开较量。

在自由混战的模式下消灭敌人,率先得到20分便可获胜。

组成队伍,积累最多的消灭数,从而战胜对手。

据说,2023年解锁。

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责任编辑:Shy夏夏

第2页:新英雄-雾子

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一代玩家自动解锁;升级为高级占领解锁;占领等级到达55级免费解锁。

基础数据:雾子使用“符”时将会手中十张符以每两张一组的次序依次丢出,直至十张符全部丢出(该动作再次点击或使用近战、技能时会被打断),每张符造成13点治疗。符全部出手加上换弹后摇的一个动作循环总计1.67秒左右,故每秒治疗量为78左右(天使为55hp/s)。单体治疗量相当可观。

追踪性能:雾子的“符”有相当强力的追踪性能,在飞行过程中会加速。

判定范围:“符”的判定范围与瞬(shift)基本相同,在瞬(shift)指示器出现时符即可命中。

飞行距离:雾子“符”的飞行距离远到实战中基本不需要考虑。

是否穿屏障:作为飞行物的符是会被敌方单位的屏障阻挡的。

可被源氏反弹

基础数据:每个弹夹12发,单发伤害40,爆头伤害3倍,爆头+近身攻击可秒杀猎空。

飞行速度:体感上比禅雅塔稍快,弹道无下坠。

判定范围:与半藏类似。

基础数据:丢出一个带抛物线的爆炸物(类似于安娜瓶子),会让命中的友方单位进入“相位状态”(死神与莫伊拉的shift技能状态)并获得50点治疗,无敌并且消除身上debuff,黏着物掉落。CD14S。

对敌方效果:轻微击退。

可被源氏反弹

能解除哪些Debuff?与死神和莫伊拉的相位能力一致,相位能够清除身上的“所有Debuff”,由于是作为第三方给予的相位效果,雾子的铃能够解除黑影的入侵效果以及各种眩晕效果。

相位状态会被哪些技能控制?与现行版本的《守望先锋》中一致的是,进入相位状态并不能从查莉娅的“重力喷涌”、狂鼠的“捕兽夹”、西格玛的“引力乱流”中逃脱。有趣的是,被莱因哈特冲锋控制住的友方单位不能通过进入相位状态逃脱。

西格玛在“归来”中被赋予的特殊特性:众所周知,处于相位状态中的单位是无敌且不可控的,因为他们存在于“另一个位面”,无论是“重力喷涌”还是“捕兽夹”。但在“归来”中,西格玛似乎获得了干涉这个另一位面的能力,进入相位状态的单位依旧会被“引力乱流”控制。

基础数据:最远距离约为35米,可穿墙,CD7S。

是否能解除debuff?不能。

基础数据:长度25m左右,宽度8m左右,持续10s。在技能范围内的友方单位获得移速加成、攻速加成、换弹速度加成以及技能回转速度加成。

基础数据:基本与源氏的爬墙技能一致。

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责任编辑:Shy夏夏

第3页:新英雄-渣客女王

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解锁所有模式时解锁;一代玩家自动解锁

泵动式霰弹枪:即时命中,子弹数6发,有扩散,10米以内为最佳射程,满伤害大概有80左右。

被动:近身攻击会创伤敌人,造成持续伤害。

主动:投出飞刀,再次使用可将其召回。

近身攻击:被动效果可被近身攻击和右键触发(右键飞行轨迹中接触均会造成伤害),3秒造成15点创伤伤害。右键投出命中目标可造成80点伤害,右键存在下坠弹道,距离无限远。五秒内匕首会被自动召回,右键拉回敌人的距离为10米。

为自身提供200临时生命值,为周围盟友提供50临时生命值,移动速度提高30%。持续时间为5秒(盟友持续效果为3秒),提供临时生命值,生效半径为15米,可被墙阻挡。冷却时间为15秒。

创伤你前方所有敌人,造成创伤持续伤害。造成90点即时伤害,3秒内造成55点持续伤害。作为范围为扇形,最远距离5米。伤害判定与莱因哈特左键、源氏龙刃机制类似。

创伤效果的持续伤害(Q)会治疗你。创伤效果造成的伤害与自我治疗的治疗量数值上相等。当被创伤单位死亡时,治疗效果也随之停止。创伤效果不叠加,同时间内按存在的数值最高的创伤效果计算。

向前冲锋。创伤敌人,造成持续性伤害使其无法受到治疗。终极技能冲刺距离25米,判定范围为渣客女王前方10米,侧面5米的范围内。冲刺无法被停止,对于命中敌人5秒内造成共100点持续性伤害。

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责任编辑:Shy夏夏

第4页:新英雄-索杰恩

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解锁所有模式时解锁;一代玩家自动解锁

快速射击子弹,命中后产生能量。

延时弹道,子弹速度接近安娜主要攻击模式的,单发伤害9,无后坐力,每秒14发,弹药容量为45发。

命中敌人后为电磁炮充能5点,爆头充能10点,命中护盾充能1点。

消耗存储的能量射出强力的一击。

即时命中,满能量造成130点伤害,伤害、判定范围随能量线性递增,最大判定半径为0.1米,可爆头,无伤害递减无距离限制。

发射一道能量冲击波,对其中的敌人造成伤害和减速。

4秒内造成约210点伤害,范围内有明显减速效果。

贴地滑铲猛冲,可提前高高跳起结束滑铲。

可以在任何时间点按空格起跳。冷却时间为6秒。

电磁炮在短时间内自动充能,并且发射的能量可以穿透敌人。

终极技能期间大约可自动充能6发满能量电磁炮。

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责任编辑:Shy夏夏

第5页:重做英雄-奥丽莎

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初始解锁。

现在每秒快速发射10发电浆抛射物

抛射物大小为0.1

伤害为12点,有距离衰减,从15米处开始衰减,在25米处达到最大50%伤害衰减

现在改用热能机制,而非实体弹药

发射武器会累积热能;没有发射武器时,武器会逐渐冷却

如果武器过热的话,武器必须强制散热,使武器无法发射3秒

奥丽莎向前投掷长矛,攻击路径上的第一个敌人

造成60点伤害

使敌人陷入昏迷0.2秒,并将其击退6米

如果敌人在被击退时撞墙,则额外承受40点伤害,且陷入昏迷的时间延长0.3秒

冷却时间为6秒

现在启动时提供125点额外生命值

在作用期间,奥丽莎武器的热能产生速度降低50%

持续时间从4秒提高至4.5秒

奥丽莎快速旋转长矛并摧毁袭来的抛射物,持续1.75秒

在作用期间,使往前的移动速度提高50%;技能结束后,移动速度则提高20%,持续2秒

对路径上的敌人快速造成伤害,最高造成90点伤害,并不断将其击退

冷却时间为7秒

全新终极技能

奥丽莎拉近附近敌人并强化自己,同时在4秒内蓄力范围性攻击。蓄力完毕后发动技能,造成最高500伤害(根据蓄力时间长短而定)

在蓄力期间,对附近敌人造成较少的持续性伤害,并使其减速30%

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第6页:重做英雄-末日铁拳

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进行85场游戏。

每颗子弹的伤害从 6 点降低至 5 点

弹药回复速率从每 0.65 秒回复一次提高至每 0.4 秒回复一次

命中伤害的浮动范围从 50-100 点降低至 15-30 点

撞墙伤害的浮动范围从 50-150 点降低至 20-40 点

最大蓄力时间从 1.4 秒降低至 1.0 秒

现在命中目标会触发第二个范围更大的效果,抓住扇形区域内的额外目标,并将这些目标击退同时造成伤害

采取格挡架式,使从正面受到的伤害降低 80%,移动速度降低35%

格挡至少 90 点伤害后,”末日铁拳”的护甲拳套会呈现超级充能状态,以下列方式强化后续的火箭重拳:

(1)使伤害提高 50%

(2)行进速度与距离提高 50%

(3)能够击退额外目标的冲击效果的有效范围变成两倍

(4)根据蓄力的时间,被击飞并撞到墙壁的目标陷入昏迷的时间延长 0.5 秒到 1.0 秒

现在会使”末日铁拳”往玩家瞄准的方向飞到空中

落地时在大面积弧形范围内产生冲击波,造成 50 点伤害

在空中和在地面发动该技能的行为表现不再有所区别

不再会拉近被波及的敌人

再次按下快捷键可取消该技能

伤害范围从 15-200 单位降低至 15-100 单位

在距离中心 1 米范围内的命中伤害依旧是 300 点伤害

移除击退效果

现在还会使所有被命中的敌人减速 50%,持续 2 秒

启动时间从 1.0 秒降低至 0.5 秒

技能每命中一个敌人获得30点绿色护盾

终极技能每命中一个敌人获得75点绿色护盾

护盾将总生命值叠加至600以上时最佳防守将不会被触发

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第7页:重做英雄-堡垒

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进行30场游戏。

武器伤害从20点提高至25点

射击速度从每秒8发降低至每秒5发

移除弹着点扩散范围

弹匣容量从35发降低至25发

现在堡垒在采用攻击模式时依旧可以移动,但移动速度降低35%

现在具有6秒的持续时间和12秒的冷却时间

现在处于攻击模式时具有无限弹药

现在弹着点扩散范围固定为2度角,且不再会因为你持续射击而使扩散范围变大

伤害从15点降低至12点

发射手榴弹,该手榴弹碰到墙壁会反弹,但碰到玩家或地面会黏住。手榴弹会在短暂延迟后引爆,造成最高130点伤害

冷却时间为8秒

其瞄准机制类似于”末日铁拳”的毁天灭地终极技能,但你总共可以点击3次发射炮弹。

堡垒固定在原地不动,发射最高3发远距离炮弹

这些炮弹可在大范围内造成大量伤害,但伤害衰退幅度也很高

抛射物会直接从空中落到指定位置,但抛射物终究还是抛射物,能够被其他技能阻挡或摧毁。

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第8页:重做英雄-黑影

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进行115场游戏。

伤害从8点降低至7点

弹着点扩散范围降低10%

冷却时间从8秒降低至4秒

侵入治疗包时,冷却时间不再降低

施放时间从0.65秒提高至0.85秒

侵入治疗包的持续时间从60秒降低至30秒

技能封锁的持续时间从5秒降低至1.75秒

黑影的队友可透视墙壁看见被侵入的敌人,持续8秒

现在侵入如果在引导过程中被中断,冷却时间不再有所减免

使鲍伯陷入昏迷的持续时间从5秒降低至2秒

现在侵入巴蒂斯特的维生力场后会将其摧毁

进入隐身状态的所需时间缩短50%

敌人侦测范围从2米提高至4米

现在黑影可以在隐秘潜行时侵入,且不会解除隐秘潜行状态,但在侵入过程以及侵入结束后的0.75秒内会被敌人看见

现在对被侵入目标的造成伤害提高40%

除了侵入目标之外,现在还会对敌人造成相当于对方目前生命值40%的伤害

不再对基本护盾造成额外伤害(电磁脉冲依旧会对屏障造成大量伤害)

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第9页:新模式-机动推进

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游戏总时长为8分钟,不会因为到达检查点而增加。

机器人和一般的运载目标不同,它不提供恢复效果。

根据NGA玩家测试,推动挡板的速度为1.22米/S,复位速度为4米每秒。

每张地图机器人在将挡板推送到指定位置后,会开启新的复活点,另外机器人会在原地做放松运动。

机器人挠在放松运动阶段控制权易手,不会立刻复位,而是要等动作结束后,才能开始复位。

后半程其实是优势更偏向防守方。

机器人推进单人就可以实现满速,尽量实现效率最大化。

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