GC 2017:《骑马与砍杀2》科隆现场试玩+制作人访谈 这次战役可不止10小时


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  在科隆举行的游戏展上,游民星空前方记者wiike采访到了《骑马与砍杀2》的制作人Armagan Yavuz,在邀请他回答了一些玩家们希望了解的问题的同时,还为我们带来了科隆展上《骑马与砍杀2》游戏的试玩。

《骑马与砍杀2》试玩1:

  本次《骑砍2》提供试玩的内容和此前的演示中一样,是游戏多人模式中的“队长模式(Captain Mode)”,而除此之外,游戏还会有“围城模式(Seige Mode)”、“决斗模式(Duel Mode)”和经典的两军对抗模式。而这一次国内的玩家们也不用担心服务器的问题,游戏的服务器将由《骑砍》官方提供,并且他们也会尽力解决中国玩家们遇到的问题。

  在试玩活动中,wiike参与到了一场3v3的对战多人模式当中。玩家将在此模式中带领一支小队进行作战,可以选择步兵,弓箭手以及骑兵三类兵种,每类兵种都有数种下属分支可供选择,例如步兵就分为轻步兵,百夫长和重装步兵三种。每个下属分支都可以进一步的选择特质技能来强化其作战能力-例如为步兵配置长矛让他们更为有效的对抗骑兵,或者为重装步兵配备战锤让他们能够更加容易的破坏对方步兵的盾牌。

  而要说从目前公布的消息来看,《骑砍2》中最令玩家们激动的新内容,一个当然是游戏的战役,而另一个则是游戏中的武器锻造系统,我们也从Armagan口中得到了游戏的详细情报。首当其冲的就是战役模式,这也算是《骑砍2》制作过程中的一个重心。这一次的战役不再是前作中“新手教学”一般的存在,虽然游戏里会有一些教学,但也会有完整的剧情,玩家们可以选择先搁置这些任务,当然了,一旦开启战役,那么玩家们还是拥有很高的自由度,可以选择自己的方式来完成任务。而且战役时长不会太短,Armagan也自信地表示:“不会只有5-10小时,肯定会比这个更长。”同时,玩家们还是可以像前作里那样将游戏无限进行下去,只不过战役里的剧情会有时长限制。

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  武器锻造系统也在此前演示中令玩家们眼前一亮,不过目前游戏的武器锻造仅限于近战武器,而弓箭、弩箭以及盔甲都暂时无法进行锻造。而锻造好的武器玩家们可以选择自己使用,也可以选择分配给队伍中的NPC,不过不能分配给队伍里的其他单位。至于盔甲方面,《骑砍2》中将会带来更多的盔甲栏位,玩家们可以装备披风和护肩等等,马匹也会有自己的装备栏,但不局限于马匹的护甲,游戏中还有其他的马匹装备。同时游戏中的捏脸系统也会更加丰富,玩家们还能自己设计领主图案。(以下两张图片来自于2016年的演示)


玩家们可以打造属于自己的专属武器


左边装备栏第二个空格应该就是放置披风和护肩的地方

  而游戏的其他系统方面,改善最大的就是游戏中的经济系统。前作中玩家们可以在经济系统中做的事情实在太有限,只能通过异地买卖和建厂等方式来赚钱。而在新作中,加入了完整的货物“生产链”,就像是现实中一样,所有的基础货物和原材料都是出自于村庄,而各个城市的商店可以对这些材料进行加工,生产出新的货物,因此玩家们可以通过控制这些原材料来控制游戏中的物品价格。举例来说,如果你掌控了游戏中所有的盐矿,那么你就控制了所有食盐的原材料进口价格,就能以此来操纵盐类商品的价格。而且新作的UI中也加入了更多的选项,玩家们可以随时查看自己店铺的情况,并想办法增加收入。

  不过相信大家都很想知道游戏实际玩起来的手感如何,wiike在试玩后也为我们带来了他对于游戏的看法。

  游戏操作整体感觉与前作差别不大,经典的四向攻击系统得到了保留,老玩家们肯定能很快上手,不过《骑砍2》的画面进化相比前作非常明显,试玩中的沙漠环境十分复杂,有建筑,有岩石,有山崖,受限的视野为伏击和绕道提供了绝佳的机会,也将指挥者对于敌方动向的把握能力推向了新的高度。

  在试玩战斗中感受最为明显的一点就是弓箭的伤害比起前作大大提升。即使是全身重甲的骑兵在敌方弓箭手的一轮攒射中也将瞬间倒下。当然,骑兵的骑枪也是无往不利的大杀器,被挑着只有死路一条,作为弓箭手被敌方侧翼包围而来的骑兵骑枪指着确实是一种很恐怖的感觉。

  至于游戏的汉化方面,我们也表达了汉化工作是国内玩家们非常关心的一点,不过Armagan表示目前游戏的制作还未完成,同时也多次强调了中国市场在他们眼中的重要性,因此虽然现在他们还没有开启任何国家的本地化工作,不过游戏是一定会有汉化的,这一点玩家们可以不用担心。

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