为了重振《魔兽世界》PVP的雄风 设计师打算这么干

  在最开始,暴雪对于《魔兽世界》的核心设定之一,就是联盟和部落之间无法弥合的,永恒的冲突,如此两个对立的阵营反映到游戏中的表现,则是PVP这个MMORPG中不可获或缺的元素,不过随着游戏历史发展的种种原因,WOW中的PVP逐渐没落了。如今的WOW里,野外联盟和部落相遇之后,或是形同陌路互不理睬,甚至能一起和平打怪做任务,当然对于一些DZ,血DK或是熊D玩家来说,野外PVP则成了几乎无敌的存在。

  在此前的暴雪嘉年华期间,kotaku采访了《魔兽世界》总监Ion Hazzikostas,谈到了如何振兴游戏PVP的问题,Hazzikostas表示他已经有解决方案,但是首先要解决一个长达13年的问题。在8.0中,一直使用至今的PVP和PVE服务器被取消,PVP服务器中玩家之间“传奇”风格的见人就砍的设定不复存在,所有服务器都将采用一个PVP选择性加入机制,并且尤其鼓励玩家加入。

  Hazzikostas觉得这样会让WOW的PVP重获生机,并且他还想要玩家知道,这只是个开始,为将来的计划奠定了基础,Hazzikostas说在过去他们讨论PVP想法时,经常遇到1个问题“这对于PVP服玩家意味着什么?”,难道有上百万玩家即使没有得到他们想要的,也要体验这个内容?

  如今Hazzikostas表示,现在每个玩家都可以参与其中,为PVP的复兴铺平道路,但是现在仍然也有一些问题,比如如今一些服务器联盟部落人数不平衡,以多胜少乱拳打死老师傅总不是个理儿,Hazzikostas还指出,飞行坐骑也是玩家们避免冲突的一个因素,如果你不想打了,远远的上坐骑飞起来,没人能怎么样你了就,这就很难营造PVP的冲突环境。

  最后Hazzikostas说,WOW的团队几年来更多的关注于战场和竞技场(笔者注:虽然如此,但现在游戏中ZC和JJC的玩家数也并不多),对于世界PVP并没有做的很好,“野外PVP永远不会是公平的,你当然可能会被3对1的gank了,然后跪了,”他说,“但是相比在战场和竞技场中被限制的技能和物品等,我们可以做的更多,这让游戏有了更多RP感,所以如果你之在野外打架的话,总会有不爽的时候。”

  Hazzikostassh表示,团队正在研究的方案之一,是在军团再临版本中使用的等级动态缩放系统,该系统将很快全面应用到其他版本的PVE内容上,但是Hazzikostassh说这将是个微妙的改进,因为如果应用的太过分,将会破坏WOW这样RPG游戏的核心:成长和进步,如果正你在野外打怪,突然有个不同等级的玩家参与战斗,自己的血量等数据突然变化了,这将非常不爽。

  那么关键就在于,让这个动态变动的范围,可以让108级的玩家和102级的玩家能够一起共同做任务打怪,Hazzikostas说,他们不想武断的破坏你角色的任何部分,但可能就无法改变现在大号顺秒小号的局面。

  问题看起来很滑稽,想来WOW走过了十多年的路程,如今开发团队却打算全盘修改,“很多地方都是未知领土,甚至不一定是合理的建议,”Hazzikostas说,“你打算创造一个RPG系统,你想营造一种进步的感觉,那么好,他是怎么能延续13年之久,这不是正常的理智的问题,但这是我们现在想要做的,也是我们要定期做的。”

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