游点意思:回到南北战争 学习如何正确排队枪毙

  举枪!开火!

  在火枪成为军队的主要装备之后,一种以现代眼光来看非常愚蠢的“排队枪毙”战术类型开始在欧洲大陆上出现,并在随后的百年间成为了当时最盛行的陆军战术。但这个学名叫做“线列步兵战术”的体系在当时的条件下却是最有效、最具威胁的战术。

  受装弹方式以及枪械工艺水平的限制,彼时的火枪在射速、射距以射击精度上都不能做到单体的有效杀伤。有些人甚至这样调侃道当时的火枪:“当弹丸跳出枪膛后,只有上帝才知道你的子弹会飞向哪里”。为解决这一问题,将成规模的使用火枪的步兵排成一排,对目标进行集中火力射击的时候,火枪命中率的问题就得到解决了。毕竟100支火枪同时射击一个目标总有几支会打中的。除装备外,单兵素质的参差不齐也是一大问题,但漫长的步兵线列往往能将这种单体的差异降低到最小。可以说线列步兵战术是在以步兵为人墙,牺牲战损的基础上最大限度的增强了部队的火力输出能力。

  但在工业革命后,技术的进步也致使火枪的升级速度明显加快,更多的部队开始换装了射速更快且精度更准的新式火枪以及子弹,称霸了百年的线列步兵战术开始逐渐吃力,而在南北战争中就是一个极好的例子。


斯普林菲尔德M1842打响了南北战争的第一枪

  放眼游戏圈,侧重“排队枪毙”线列步兵战术玩法的游戏并不多见,《拿破仑:全面战争》算是一个;而涉及到美国南北战争这段黑暗历史的游戏就更少了。2017年7月15日发行的《终极将军:内战》算兼顾两者中优秀的一个。《终极将军:内战》的制作组DarthMod以为《全面战争》系列开发MOD起家,在2014年曾经推出过相同题材的RTS游戏《终极将军:葛底斯堡战役》,本次的《终极将军:内战》可以说是对前作的一次全面升级与扩大。

  如果说《全面战争》是将战争细化到一场战斗中的话,《终极将军:内战》则是让你在一个“战役”时间维度上看待一场战争。在《终极将军:内战》中局部战斗,甚至一天的战斗都不能决定一场战役,往往要连续赢下持续几天的数场战斗后才能拿下一场战役的胜利。


  指挥一场成千上万人的战斗并不会像传统RST游戏一样只是简单的“框框A“,尤其是在《终极将军》这种非常硬核的RTS游戏中。由于在《终极将军》的战斗中我们几乎可以不用考虑资源这种经济问题(但是每支部队还需要马车来完成补给),所以战场上每一个细小的要素都需要我们倍加关注。譬如说简单的移动问题。在《终极将军》中,步兵线列会有两种行军方式:步行与跑步。当处在步行状态时,步兵线列更容易保持队形以面对随时到来的敌人,但相应的步行状态的移动速度是非常缓慢的。反之,当步兵线列进入到跑步状态时,整个线列会被打散,虽然可以很快的到达指定位置,但在途中遭遇敌方伏击后却需要很长的一段时间重新调整阵型后才能反击,而双方的兵力差距就会往往在这段阵型调整的时间内拉开。


冲锋失败的北军并不会血战到底,而会向后撤退重新调整阵型

  双方的步兵拉开阵型在广阔的平原上及进行射击只能是很少的情况,更多的战斗发生在地形复杂,有植被覆盖,依托建筑或防御工事进行射击。《终极将军》虽然在沙盘模型的设计很简陋,但对于地形加成等数据做的则是非常用心。譬如说在树林中的一小股散兵部队通常能打出10:1的战损比。


依托狭小的桥头与防御工事可以以小博大

  当我们真的要在开阔地上展开阵型进入令人血脉喷张的“排队枪毙"环节的时候,我们发现这看似愚蠢的战术中却也有大学问。首先几支部队阵型的如何摆放决定了己方火力是否得到了最大化的输出。RTS游戏向来是最讲究战术的,包抄这一简单的战术操作在《终极将军》这种操作空间较少的游戏中非常实用,在双方的对射过程中派出另一股队伍在地方阵型的侧翼进行射击往往能够在短时间内拉开敌我兵力差距,并且造成敌方阵线的溃退,最后拿下这块阵地。


身着蓝色制服藏在树林的北方军队马上就要被南方包抄合围

  当然除了“包抄”这一基本战术外,你还可以将几支小股的精英部队隐藏在树林当中,以游击战的形势牵扯骚扰地方主力部队,从而为己方援军的到来争取时间;你甚至可以派出一支骑兵部队全场追着敌方没有还手能力的将军或者补给车跑,以达到切断地方指挥与补给的能力。只要你能想象出来的战术在游戏中都可以使用出来,要知道,在《终极将军》这种游戏中,战术的应用永远要比操作来的更为重要。

  然而”排队枪毙“在真正的线列步兵战术当中仅仅是其中的一个部分。双方在对射中,并不是静止的,进攻方往往会在一轮射击后向前推进,不断接近敌方阵线并在最后展开肉搏战。真正的”线列步兵战术“应该是冷兵器与热兵器结合的战术。双方在肉搏之中会抛弃艰难保持了许久的阵型,进行刺刀对刺刀的白刃战。在白刃战中,人数和士气就成了决定战斗胜负的要素了。


一旦双方队伍短兵相接,阵型就会混乱不堪

  说到肉搏的时候就不能不说《终极将军》中最受玩家推崇的AI了。本作中的AI可以说是非常真实了,每个单位不会像一个机器一样,在接受到命令后就义无反顾的向敌军冲去,并打到最后一人。《终极将军》中的士兵非常爱惜自己的生命,一看势头不对,他们就会立刻向后撤退。在游戏中我时常会遇到这种情况,派出一支兵力略多于敌方的线列向前冲锋,还没有接近就被敌方的火力打的阵型溃散,向后逃窜,并还需要很长一段重新集结。在这段时间内你会发现你无法控制这支部队,也有可能就因为这支无法控制的部队而丢掉整场战斗的胜利。在这款游戏中,你会发现你很难将一支部队打到不成建制。一场战斗后你会发现士兵的伤亡比例并不是很大,这些AI永远比你想的要爱惜自己的生命。

  《终极将军:内战》并没有多人模式选择,但这并不代表AI打就毫无乐趣。可以负责任的说,《终极将军》的AI在老玩家的眼中有时候都是神一样的存在。他们不仅会像普通玩家一样掌握战场节奏,调兵遣将,时进时退之外。他们甚至还能做出派一支高士气的残缺部队进行死亡冲锋从而撕扯阵线的骚操作。

  在战斗之外,《终极将军》也为我们提供了很多的选择。你的部队需要由哪几个兵种构成,比例人数又是多少,这些部队所装备的武器又该是如何,是打造一支装备着最新式装备、经验丰富的纯老兵部队还是打造一支上去做肉盾的纯新兵线列。这都是身为将军的你要操心的。而你所操心的这些都将会在日后的“排队枪毙”中展现出来。


在战斗结束后,战利品的清点往往是最能提现战斗结果的环节

  线列步兵战术的发展在南北战争中可以说是一个很重要的时期,随着更先进,更标准的工艺的出现,部队所搭配的射速更快,射击精度更准的后装弹连发枪开始替换前装弹火枪,线列步兵战术也开始走向衰落。在游戏中我们可以明显感受到换装更好的装备所带来的战场优势。《终极将军》为玩家提供了数十种型号各异的枪械、火炮供玩家选择,在这里就不一一赘述了。不过有一点,在南北战争中诞生,并且在随后的其他战争中大放异彩的转管机枪并没有出现在游戏当中。

  美国著名将军谢尔曼曾在南北战争中这样说道:“我就是要让整个乔治亚州都鬼哭狼嚎!我就是要让整个乔治亚变成地狱!我就是要让所有乔治亚人----不管男女老少,不管穷人和富人,都感受到刻骨铭心的痛苦!我的军团将毁灭乔治亚州而后快!”“如果人们觉得我残酷和残忍的话,我就会告诉他们,战争就是战争,它的目的并不是要博得人们的好感! 战争就是地狱!如果你们想停止这一切,想要和平的话,你们和你们的亲人就应该放下武器停止这场战场!”看似残忍的背后都是一颗渴望国家安定,和平永驻的赤子之心。

  《终极将军:内战》这款游戏和所有的硬核游戏一样,在简陋粗糙的外表下藏着更多吸引真正粉丝的内涵。一些玩家将这款游戏与P社的游戏归为一个类型:上手难度特别大,但上手后会发现这款游戏的可玩性极强。所以如果有兴趣的玩家可需要有点心里准备了。

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