《幽灵行动:断点》B测试玩报告 更写实更耐玩

  《幽灵行动:断点》作为系列的最新续作,于9月5日至9日在PS4,Xbox One以及PC平台开启了Beta测试。只要玩家预购了任意版本《幽灵行动:断点》游戏都可参与。

  与以往的几次封测和试玩侧重着墨于PVP不同,本次测试的全部内容都与PVE模式相关,玩家能以单人或多达4人的合作模式游玩这些内容。此外在B测期间,游戏每天都会放出8个全新的派系任务,帮助玩家更好地了解这个世界。

  正式进入游戏后,刚开始我们便身处于飞机失事的场景,所处小队的三名队友悉数阵亡。这大概就是游戏早前计划移除A.I.队友时就准备好的剧本。然而后来开发者们决定在发售后将其重新引入,至于是以怎样比较合理的方式重返游戏,则需要我们等上一段时间才能知道了。

  在坠机现场探索中,我们会发现由“罚叔”乔博恩瑟扮演的反派。尽管在本次测试中出场的时间不多,但他俨然一副意蕴深邃的神情,还是给我留下了深刻的印象。


中间的是游戏造型

  随后通过无线电通讯得知,剩余的坠机幸存者都被安置在一个名为“营地”的地方,我们需要亲自过去确认情况。在前往营地的路上能明显地感觉到,即使在没有敌人的荒野中行走,我们也需要面临生存的压力。因为我们会遇见水路,雪路或是山路等艰难的跋涉。这些地形都会影响角色的体力消耗速度,当我们耗尽体力之后,便会失去平衡跌落受伤,甚至淹死在水里。

  为了弥补体力的损耗,我们需要喝水,或者回营地吃饭以补充体力。这就使得我们在大自然里捡到的,比如说香蕉这些食物有了用武之地——在营地中用来做各种口粮。


各种口粮还有不同的BUFF效果

  除了生存方面的压力,我们还要考虑战斗时的自我救护。因为在本作中血条对角色的影响更加重要,喘气回血大法在这里并不适用。如果血条降低到一定程度,陷入了“负伤状态”,我们只能一瘸一拐地继续行动。在此状态下无法使用主武器和手雷,也会使我们的作战能力被大大削弱。


只能拿着手枪继续前进了

  值得一提的是,本次《幽灵行动:断点》的“营地”设定与《全境封锁2》里的聚落设定相似。我们会发现营地整合了游戏中各种各样的活动和任务。比如说与其他玩家进行PVP行动,获得的素材可用于打造更高级稀有的装备。不过无论是多少级的武器,对准敌人脑袋都能一枪毙命。只有在我们与敌人正面交火的时候,更厉害的武器才会发挥出其最大的作用。


这些都只是非常基础的枪械

  由于本作非常强调玩家时刻都处于“被狩猎”的状态,在野外我们会遇到的不只是敌人的地面巡逻小队,还会有各种空中侦查。如果我们被巡逻队员发现,又吸引了直升机的注意力,那就很难逃出生天了。本来在荒野中的生存压力就很大,加之如此艰困的局势,避而不战或是潜行暗杀才是明智的举措。

  也正因如此,当我们进行任务时,不会引起敌人注意的无人机是计划作战方式的基石。如果是单人进行任务,待我方使用无人机摸清敌人防御体系的弱点后,便可单骑闯关悄无声息地完成任务。如果是多人合作,所有玩家的无人机共享敌人标记,经过沟通分配好任务之后,有人会在远处狙杀巡逻的敌人,有人会拆除铁丝网潜入,按照各自的分工使得玩家的代入感增强,团队协作的趣味性也得以彰显。但这也导致与路人组队,很容易出现存在沟通不足的问题,以至于配合起来非常困难,稍有不慎就会吸引来大批敌人导致任务失败。


喂~我还没登机呢

  当我们完成任务之后,角色就会升级获得技能点,用于解锁各种新技能。这些新技能被分门类别进医疗、隐匿、狙击和突击四大职业中。不过这些职业的技能树是互通的,我们完全可以根据自己的战斗喜好选择。比如说我们可以既拥有侦查方向的热成像透视仪,又拥有潜行方向奔跑时噪音更小的能力。

  以上便是本次《幽灵行动:断点》的B测试玩报告,敬请期待本作的正式发售以及我们随后的详细评测!

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