暴雪嘉年华 2019:我们和暴雪大佬聊了聊《War3重制》:焕然一新 重新出发


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   在暴雪嘉年华期间,游民星空采访了暴雪娱乐技术战略和规划副总裁Rob Bridenbecker先生,聊了聊重制版所做的改动、未来的一些计划、对目前RTS游戏的一些看法和重制时的一些趣事。

  Q:我们可以看见游戏中的模型都变得非常精致,未来会有做现实手办雕塑的计划吗?

  A:正如你目前所知,我们已经推出了一款非常精致的阿尔萨斯雕像,它将会包含在《魔兽争霸3:重制版》的典藏版实体礼包中。由于做出每个雕像成品花费的时间都比较多,它会是我们近期制作的唯一一款手办。我们现在的大部分注意力还是放在打磨游戏身上,等游戏做好了再把精力投入到其他的内容里,比如说制作游戏周边。

  Q:本次《魔兽争霸3重制版》会加入更多的细节吗?比如说死亡的时候给所有角色都加上由尸体化成骸骨的动画这样的内容。

  A:我们目前只对游戏在画面上进行重制,所有的动画都进行了调整,而游戏机制是跟原版保持一致的,还没有增加新内容。游戏中的核心单位的操作也没有大的变动,只是加入了不同的性别和外貌这些角色多样性的调整。

  Q:我们发现牛头人酋长乐队的模型也得到了翻新,那是不是可以期待他们还会出一首新歌甚至是一份专辑呢?

  A:距离牛头人酋长乐队出道已经过了很长一段时间了,我们对此也有很多的回忆,他们的复出不无可能,我们走着瞧吧。而我们重做他们的一部分原因是给MOD社区增加一些新鲜的血液。

  Q:游戏中很多模型的细节得到补充,比如说人类祭坛挂了狮子旗,这些细节是在暗示游戏剧情有所改变吗?

  A:其实这些都仅仅只是对于细节的补充,将原版游戏没能做出来的东西补完,然后跟现在的《魔兽世界》的宏大世界观保持一致。

  Q:本次重制版游戏的剧情模式会有新内容吗?

  A:由于担心到很多玩家还没有很深入地体验原版,全程超过40多小时的战役剧情,所以他们没有在此基础上增加额外的一些故事,剧情还是跟着原版走的。

  Q:本次重制版会允许玩家自定义UI吗?

  A:我们现今的首要目标依然还是持续往自定义战役,和单人自定义地图里加入更多的功能和内容,确保MOD社区里的多数自制地图都能兼容本次的重制。至于UI定制和缩放这一项,我们还没有最终定下来要怎么改。

  Q:重制版游戏会对新玩家做出一些怎样的优化?

  A:我们会尽力保留游戏原本的逻辑和玩法,同时让一些新晋RTS玩家更容易上手。不过我们确实对剧情进行了一些重新调整,让它们更具挑战性。

  Q:目前我们所熟知的一些RTS游戏,像是帝国时代,星际争霸,魔兽争霸等,都相继推出重制版,你怎么看待这个现象?

  A:目前RTS游戏的数量还是比较多的,而RTS游戏的玩家也还十分活跃,我们目前致力于利用战网这个平台,把这些喜欢RTS游戏的玩家聚合起来。我们也知道一些RTS游戏粉丝可能会对RTS游戏品质有着更高的追求,但是主要的RTS玩家群体依然还是愿意把时间花在那些经典的游戏IP里。

  Q:这次游戏会拥有一个强大的地图编辑器,那么我们有可能可以在编辑器里自制模型吗?

  A:地图编辑器是我们主推的内容之一,因此,我们也期待玩家们能更活跃地在地图编辑器里发挥自己的想象力,甚至是利用地图编辑器做出一些超出想象的事情,进而长期保持游戏旺盛的生命力。

  Q:你们是如何抉择游戏中哪些内容需要重制大改进,哪些项目是可以不做大变动的?

  A:如何权衡重制的内容是一个很难的事情,平衡很容易被破坏。《魔兽争霸3》已经活了20年了,在重制版中,我们想要尽力保持原版游戏的那种手感和美感。至于为什么模型做得如此精致,这主要是因为我们不但想要现在的玩家看到会觉得质感很好,在未来也不会落伍。此外,玩家的声音也很重要,我们会倾听玩家在社区反馈的意见,玩家觉得需要保留的一些东西,会考虑不做更改,或者是转变更改的思路。

  Q:这次能说说这次重制版带给你的一些趣事吗?

  A:以我们现在的目光来看原版的《魔兽争霸3》,视觉保真度很低,人物模型也显得十分粗糙。然而,这也让现在的艺术创作人员拥有更多的想象空间,去打磨这些原本粗糙的模型。比如说科多兽和它的骑手,现在我们可以看见新的科多兽模型,背上的兽人是没有腿的。我们把他做成断腿的一部分原因,就是因为我们看见原版科多兽骑手的骑行动作很奇怪——按理来说,没有兽人可以把双腿跨过这么胖的科多兽,于是他就有了现在这个样子。

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