设计师:XSX比上世代多70%散热气流 还要保持低噪

Xbox Series X主机的外形相当独特,在接受外媒采访时,微软的设计师也谈及了做出这些设计的缘由。

微软设计师Chris Kujawski向Eurogamer旗下的“数毛社”Digital Foudary谈及了XSX主机的外形设计问题,他表示在外形尺寸的设计方面,XSX的光驱和散热器分别决定了长/宽,散热气流决定了XSX的高度。“通过这种有些复杂的协调过程(弄清这些内容物该如何组合在一起),我们最终选择了立方体的外形。”Kujawski如是说。

在本次访谈中,Kujawski也提到了XSX主机表面标志性的“孔洞”的设计思路:“我们决定专注于产品的标志性盖面上。首先,我们加深了深度,让每个孔隙都有一厘米左右深。然后我们再对这个面进行雕琢。当你逐渐接近XSX的表面时,你会发现它的样子会有点变化——当你抬高/降低实现,你会看到其中更多/少的东西。然后,我们通过在下面加上绿色的层使其放大,另外这个表面(不同区域)的深度也是不同的——中间区域厚,边缘区域薄。”

XSX的机能非常强大,因此它的散热系统也必须足够可靠,根据Xbox硬件机械工程总监Jim Wahl的说法,XSX经过精心设计,散热风量比上世代主机多70%,在此情况下设计师们也希望让其保持安静。

据Wahl所言,设计师们研究了多种排气方式,最终发现单轴流风扇是最安静、最高效的。Wahl表示,由于通风口和风扇方面的设计“与上世代相比(XSX)多了70%的气流。光是通过散热器获得的气流就比我们上世代的设备多了20%。”

电气工程总监Andres Hernandez补充说,XSX运用了散热板为GDDR6内存和稳压电源进行散热,这也为XSX的散热带来了更多保障。

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