为了让你多交朋友 这款游戏操碎了心

在游戏里存在一些“自闭玩家”。

他们在MOBA游戏里,屏蔽所有语音和打字,努力打好对线,稳定发挥出自己的实力,不想听队友的谩骂,也不稀罕队友的夸奖。在MMORPG里,组队下的副本绝不参与,能单刷就单刷,他们更像个是个独行侠,一切靠自己,默默的感受游戏的快乐。

在网游的世界里,这样的玩家应该不在少数,毕竟大多数人打游戏都是为了快乐,而你在游戏中生气的源泉,有很大一部分来自你的队友。

当你努力对线,打出了优势,你的队友却已经把对面送超神;当你在赛点局1V4以为大局已定,你的队友枪法变形,化身描边大师直接白给;当你依靠风骚的走位,把boss压到了斩杀线,只等一口BUFF,抬手就能秒掉,你的队友空了技能。不少玩家在与队友与对手的斗智斗勇中总结出来了经验,玩游戏还是自闭一点比较舒服。

这催生了一批佛系玩家,就像抛弃了世俗的欲望一样,不争名不夺利,只是安安静静的享受游戏最快乐的部分。天梯分数与我何干,何必为了涨那么一两颗星累死累活,生一肚子闷气;队友坑人无所谓,我连胜负都看淡,只要我这局玩得开心就完事了。总结起来就是一条思路,做一个安静的美男子,不碰任何有竞争的东西。

这也是为何有不少玩家沉迷了《逆水寒》的原因。作为目前还活的不错的武侠网游,《逆水寒》除了能让那些硬核肝帝与搬砖党玩得尽兴之外,也给了佛系玩家们一个养生的天堂。游戏里存在诸多有趣的日常与休闲玩法,PVE的内容相当丰富,身处一片真实的江湖之中,哪怕你什么都不做,只是和朋友站在一处风景胜地,聊天侃大山也别有一番乐趣。

尤其是在最近,《逆水寒》开启了等级封顶,所有玩家的最高等级将定格在109。这意味着玩家们少了一项冲级的工作,能拿出更多的时间来,享受自己的喜欢的玩法。同时,官方也承诺为了让玩家们有更好的游戏体验,他们会把更多的精力投入到新玩法的研发与更加有深度的内容制作中。

这听起来的确是一件好事,毕竟随着数值的膨胀,玩家们能从成长中体验到的乐趣也越来越少。若是到了后期,一旦数值崩盘,成长带来的快乐当然无存,势必会引发大量的玩家退坑。但这些更新之后,却出现了一些相反的情况,让游戏里那些安静的佛系玩家变得焦躁起来,大有还俗下山,参与江湖纷争之势。

这一切都源自于随着冬季资料片一起上线的“比武招亲”玩法。很明显,看名字自就知道,这是一个重度社交的玩法,就和古代的比武招亲类似,发起者会获得一枚“锦绣鸳鸯结”,如果在比武的人中有自己中意的人,就可以将鸳鸯结赠予他结成情缘。并且还会在全服进行公告,共同见证,基本就类似于一场盛大的结婚典礼。

这是一种推进社交的手法,为一些不太喜欢互动交流的玩家提供一个契机。但官方显然低估了这种玩法的乐趣,在玩法更新后,大批玩家摆开阵势,参与到了比武招亲的队伍中来。这一下让很多佛系玩家破了功,都是同门,虽然不怎么参加集体活动,但平日里低头不见抬头见,保不齐佛系玩家就有自己喜欢的情缘。眼看着自己的喜欢情缘摆了擂台,还能不上去争一把?

在无形之中,一批玩家从佛系状态中“苏醒”了过来,不再甘心做一个安静的美男子,选择去拥抱更加精彩的游戏社交体验。

其实自诞生开始,《逆水寒》就不但的利用强大的社交手段,来增强玩家们之间的关系,毕竟社交也是网游的核心魅力之一,而现在有太多玩家玩游戏太过于“功利化”,而忘了这个最纯粹也最简单的乐趣。《逆水寒》虽然是款武侠网游,但有无数的社交休闲玩法,你可以头地主、打麻将,甚至在庄园系统里玩偷菜,游戏总是有意的拉近玩家之间的距离,让每个人能接触更多陌生人,结交更多朋友。


为防止有人偷菜,一妹子把家园改成了阴曹地府主题

游戏的PVP内容也是如此,如果你仔细回忆《逆水寒》的比赛就会发现,它的赛事很少以个人为单位,而是以公会、服务器为基础。这无形中增加了玩家们的凝聚力和归属感,毕竟想要在各种赛事中脱颖而出,和自己公会的朋友沟通、交流、磨合都不可缺少。尤其是新版本中的千人跨服战,更是能让玩家们与更多人接触,丰富游戏社交体验。

从网游诞生到现在,已经经过了数十年的时间,尤其是对于国内的游戏环境来说,网游具有划时代的意义。它终结了国产单机的黄金时代,靠的就是与人斗其乐无穷。当你坐在电脑前,总是会不自觉的揣测你队友在电脑前的样子,而这种与陌生人相知相识的过程,则是网游最初带来的最新鲜也最纯粹的快乐,只不过随着网络普及,我们对互联网不再像之前那样好奇,这种新鲜感也在逐渐减弱。

或许《逆水寒》只是想依赖社交,留住玩家们,增加自己的热度。但无可否认的是,它的确让不少玩家摆脱了佛系状态,走进了更精彩的世界。毕竟很多佛系玩家并不是不喜欢组队、开黑,他们只是不愿,而不是不想。如果有像比武招亲这种有趣玩法在背后推上一把,他们也能在游戏中找到属于自己的朋友,感受不一样的乐趣。

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