一个《骑砍2》等死了多少人?

上周,不可能的事情发生了。

开发商Taleworlds正式宣布《骑马与砍杀2:霸主》将于2020年3月开启抢先体验。

这一消息,就像外卖小哥的高频率敲门,让无数中外粉丝垂死病中惊坐起,大笑不止,手舞足蹈。

不了解的人,可能奇怪为啥这群人笑着笑着突然掩面痛哭,充满了对生命的敬畏和对世界的感恩,仿佛是刚刚从死神的手里抢救回来。但了解内幕的人只会微微一笑,这些人其实是从死神的孙子手里抢救回来的。

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骑砍粉丝喜欢相互称呼为“汽油”,多数汽油在很早之前的某个时刻就宣布了自己的死刑。

对粉丝们来说,骑砍2就像是玛雅人的末日预言,同样的虚无缥缈又总让你有些惦记。它们的区别是,一个被认为是不可能发生的世纪玩笑,另一个则是个已经过去了7年的老梗。

《骑马与砍杀:战团》于2010年3月30日发售,而骑砍2的抢先体验日期为2020年3月20日,中间总共经过了3643天。比阿波罗登月计划从土星一号首次试飞到最后阿波罗11号成功登月,还多出了近两年时间。

这期间人们经历了7届韩国总统、10作使命召唤和21部漫威电影。已经约等于两局《文明》的时间了。

最为煎熬的是,官方从没有正式公布过游戏的发售日期,让玩家的等待变成了没有有尽头的。

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Waleworlds把玩家至于黑暗中也就算了,最要命的是,他们还总是让玩家看到一丝希望,隔几年放出一些截图和视频。

2017年,骑砍社区主管Ali Erkin对在伦敦的PC Gamer展上说:“虽然我们错过了2016年的发售目标,但我有信心在2017年用某种形式将游戏送到玩家手上。”

结果PC Gamer还写了篇文章,说骑砍2会是2017年最佳RPG游戏的有利候选人,让所有人白激动了一场。

此外,从2017年开始,官方觉得自己和粉丝的交流不够深入、透明,于是开始了以周更的频率发布游戏开发日志。

信息的透明化固然很好,每篇日志都获得了成百上千个点赞和回复。但时间久了,汽油们发现这种感觉可能还不如从前。

没有发售日的消息都是坏消息,而现在是每周一个坏消息,等到日志更新到了121周,满篇的字符到玩家眼里只有两个字:在做了。

这种打一巴掌给你看一眼甜枣的做法,就像是在拷打中间穿插马杀鸡,把粉丝们折磨的一会笑一会哭,精神系统受到了严重的打击,简直想把开发者的头盖骨当碗使。

再加上网上不时会流传出各种胡编乱造、道听途说、以讹传讹的民间发售日期,更让不明真相的玩家一次次的受伤。

这些年里汽油们的心理变化可以从“骑马与砍杀中文站” 逐渐佛性的微博上看出一二。

2013年:谁说骑砍2今年发售?初步定在明年9月哈。

2014年:啧,今年好像出不来了,希望大家耐心等待。

众所周知骑砍2是15年发售。

2015年:骑砍2真的越来越近了,嗯!

2016年:哈哈,骑砍2明年发售!

2017年:哈哈哈,估计今年差不多了!

TaleWorlds发布公告,“决不会”在科隆公布骑砍2发布日期,MMP……

2018年:忙的E3都不去了,今年总有了撒?

又没戏了,我都不知道如何开口……

2019年:又到科隆了,诸位长寿,长寿。

官方说收获的季节快到了?常规操作,激动个啥?

这就是一个汽油的真实写照啊。

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在等待骑砍2的这些年里,汽油们进行着对人生的终极思考,我是谁?我从哪里来? 我能不能活着看到骑砍?

当你凝视深渊时,深渊也在凝视着你。当你凝视骑砍2时,骑砍2并不在那里。

《骑马与砍杀》粉丝们称呼彼此汽油,不是因为与“骑友”谐音,而是因为他们需要在黑暗中相互点燃,燃烧自我,温暖对方。

在漫长的等待中,汽油们各自寻找着自己的出路。

等待骑砍2的七年之痒,让一些人则陷入了疲倦期。即使官方不断的刺激,也没法再保持兴奋了。有些人则不同,虽然长期的等待已经让他疲倦,但每次新消息出来,他还是会蹦上桌子来一段老年Disco。

有的人则寄望于寻找其他游戏来替代自己对骑砍2的情感。然后还不忘经常炫耀一下,没有骑砍2的自己,依然可以过得很快乐。到头来才发现,这些年来玩过的替代品,只是让自己对过去爱得更深。

等待也让一些汽油对人生产生了怀疑。这一切是不是根本就是一个社会试验?骑砍2根本就不存在,每周的日志更新都是人们幻想出来安慰自己的幻觉!

有些人在心中默念“你不在乎骑砍2,骑砍2控制不了你”,靠自我催眠来获得片刻的平静。但每当再次听到骑砍2这个词时,心脏还是会诚实的悸动,走向心律不齐的边缘。

对于很多老粉丝来说,等待骑砍2就像是期待有车有房一样,已经成为了日常生活的健康追求,精神世界的重要构成。

这也是为什么,在骑砍2发售日正式公布时,有些汽油的第一反应是:今天是不是4月1日?因为这肯定是个假新闻!

为了保护自己的世界观不蹦塌,他们决定拒绝承认这个消息。骑砍2一定会跳票!怎么可能发售!我不信,我不信!

幸福来得太突然,看到《骑砍2》发售日的汽油是笑到最后的人生赢家。但同时,突然到完成了终极目标的他们,也感受到了接踵而至的无尽空虚。

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那么骑砍2为啥一直做不出来呢?Taleworlds的CEO Armagan Yavuz 说:“如果我们只做一条线,会很容易很快,但是像骑砍这样规模的游戏,我们需要做百万条线。”

地处土耳其,上下只有90多人的Taleworlds不是一个传统意义上的大厂。对于他们来说,制作骑砍2这样承受着全世界目光的大作确实是个极大的挑战。

而偏偏这又是一群追求细节和完美的人,从之前一百多期的开发日志中,你能感受到他们的热情。

骑砍2就像他们的孩子一样,因此他们对于骑砍2的发售就像把孩子第一次交给幼儿园老师一样谨小慎微。

也许是害怕骑砍2会成为另一个被期待杀死的游戏。每次玩家兴奋起来时,他们总是不忘浇一盆冷水降温。提前告诉玩家,今年我们不去E3,今年不会有发售日,大家别等了。

今年6月,官方宣布骑砍2多人内测即将开始,这是开发中的一个大进展。可玩家还没来得及兴奋,官方就紧接着在公告里补了一句:游戏的功能和内容还“远未达到”完全完成的程度。

但粉丝们的热情并没有被浇灭,毕竟汽油可以在水上燃烧。也许是长期的等待磨圆了他们的性子,面对骑砍2的各种消息,除了例行的玩梗之外,他们会更坦然的接受,并理解制作组面对的困难,甚至赞赏他们的耐心和追求完美的精神。

汽油们就像一群曾经一起嗷嗷叫的战友,平时各行其是,一旦有值得高兴的事情,或者有需要救助灾祸,又会自发的凝聚成一个大家庭。

此前,一个确诊患有胃癌的玩家在骑砍中文站的公众号里留言,他说自己很可能等不到骑砍2了,麻烦游戏出来以后,各位能帮他玩的开心。

这条留言很快引起了汽油们的关注,纷纷给他送去关心和支持,望他不要放弃,早日重回卡拉迪亚大陆。

中文站也联系到了这位汽油,提供给他一个骑砍2首测的激活码,让他终于玩上了等待多年的骑砍2。

汽油们也纷纷在中文网的微博下面留下各自的祝福,他们的祝福一如既往,但这次尤为真诚:愿他长寿。

这句话还有一个的隐藏含义:生命不息,等待不止,永不放弃。

爱上一款游戏并不难,难的是十年如一日的坚持。

而在汽油们嘴里,它只是一句再平常不过的问候。

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