高能电玩节:《文字游戏》游民试玩 踏上讨伐魔龙的创意冒险之旅

《文字游戏》是一款由Team9制作并发行的文字冒险解谜游戏,与其他游戏不同的是,这是一个真·只有文字的游戏。在这个世界中,文字被赋予了与含义相同的实体,字不只是字,同时也是物件、人物与场景。笔者有幸受邀试玩了游戏的第零章,虽然流程不算太长,但仍能看到这款游戏优秀的创意,下面就为各位带来这款游戏的试玩体验。

试玩视频:

《文字游戏:第零章》现已在Steam商店页面开启免费试玩,感兴趣的朋友可以前往商店查看更多详情。

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让人眼前一亮的游戏创意

进入这款游戏,你将操控着人如其名的「我」,在文字的世界中找寻出路。黑色的背景,白色的文字,简单直白的告诉你这款游戏的“与众不同”。当你苦恼于这是啥、我在哪、我是谁的时候,你便会幡然醒悟,这是一款文字游戏!而当你第一次从「门」中“破门而出”之时,笔者只能由衷的感叹制作者的脑洞。

你以为这样就完了吗,其实不然。这款游戏真正的魅力所在是在于“Word的使用”。相信在座的各位无论是作为一名学生还是社畜,Word都是我们平时最常用的办公软件。而在这款游戏中你会发现,人类无限的脑洞+身边的日常能焕发出你意想不到的“生机”。「我」在游戏中寻找的贝克斯贝思之剑(backspace,删除)以及它的别称迪利克之剑(Delete,删除)、导师的名称博德(Bold,粗体)、伊塔力克(Italic,斜体)、安德蓝(Underline,下划线)、暗度药水(Crtl+Z,撤销)等,这一切的巧妙设计无一不让发现秘密的玩家会心一笑,简单的人物、物件名称就能为我们带来的惊喜。

其次除了巧妙使用的梗以外,游戏内「我」的能力更是让笔者全程保持着“我去,还有这种操作?”的状态。在第零章中,「我」通过三次试炼学会“删”“推”“拉”“拆”“组”的能力,创意十足的解谜过程,让笔者在惊叹作者脑洞的同时,也感受到了汉字的伟大,作为中华民族文化的瑰宝,汉字的拆分组合远没有你想的那么简单。想到这里,笔者想要吐槽一句,这款“文字游戏”可能会是史上最难翻译的语言游戏吧(笑。

值得一提的是,虽然游戏中是大家熟悉的文字,但并不会那么的简单,制作人也为各位玩家设置了“温馨”的关卡提示,在你走投无路之时为你提供一点点建议,关卡会有三次递进的暗示,没有出路的你也不要嫌丢人,大胆的利用它。在囚房中,让狱卒走开的设计真是让笔者小花了一点功夫,小小的提示点破又不说破,便让笔者柳暗花明又一村,顺利的进行了下去。

简陋却不失精彩

作为一款纯文字游戏,相较于我们平时玩的各种3A大作,在画面呈现方面肯定没法比。但制作团队并没有纠结于此,另辟蹊径、独树一帜成为文字游戏的另一大特色。时开时关的「门」,烛光摇曳的「火炬」,左右摇动的「摆钟」、火苗噼啪的「火炉」、暗淡发亮的「壁灯」,满满的创意动态特效,将文字符号所具有的含义更加形象化的表现出来,这样的“另辟蹊径”,让笔者感受到了不输于3D动画大作的画面呈现。


登龙剑~

仍需改进的地方

虽然游戏创意满满,但是在剧情流程上却显得过于线性,在单一的关卡上并没有更多的选择(当然对于文字游戏来说这很难做到),这便产生了一个问题,无论游戏的长短,玩家在经历了一遍游戏的全过程后,便不会再玩第二次。快消费的游戏模式必然需要更多的创意来填补。另外笔者不得不吐槽,Demo的试玩流程实在过短,一心想要屠龙的「我」,刚拿起剑、戴上手套、套上头盔,还没出新手村便被一拳干碎……留下的只有融梗到爆的“第4396号勇者挂了”。

未来可期

在试玩版CG动画的最后,我们终于见识到了最终的BOSS魔龙,由「龍」字组成的它仍然给我带来巨大的震撼,口吐怒火,灼烧大地。以及在预告演示中出现的「聖」剑的动画,都让笔者感叹,第零章真的只是展示了游戏的冰山一角。同时官方也在不断地进行优化和Bug处理,尤其是对简体中文部分显示错误的字形进行修复,努力为玩家们呈现一款创意天才之作,让玩家沉浸在中华民族汉字的魅力中。

总结:

《文字游戏》作为一款只有文字的游戏,却一点不会让人觉得无聊。天马行空的想象力,让每一位玩家在玩的时候不仅会感叹开发者的脑洞,还会被中华民族汉字的魅力所折服。虽然目前放出的第零章稍显短小流程单一,但笔者相信正式版的内容一定会满足各位玩家对创意的需求,无论是动画特效的添加还是故事剧情的延展都会让每个人收获简单的快乐。最后希望工作室能不忘初心,带领玩家们探索更多文字的秘密,让妈妈再也不用担心我的学习。

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