【白夜谈】为什么国产游戏很少被重制?

题图 / CaesarZX

最近THQ Nordic宣布RPG游戏《阿玛拉王国:惩罚》将推出高清复刻版,记得这个游戏曾经让我沉迷了好一阵子。而另一款更老的游戏《命令与征服》的重制版,也已经全面发售,释放出了巨大的情怀能量。

玩家们的童年记忆被一个个拿出来重制,《最终幻想7》《生化危机3》让不少人感慨自己的青春回来了。

然而对我来说,小时候家里没有主机,玩的游戏大多是PC游戏,其中不少都是国产的。

《傲世三国》《三国群英传》《剑侠情缘》《三国赵云传》《刀剑封魔录》……那时候正是国产游戏百花齐放的年代,好游戏层出不穷,为什么那些经典国产游戏几乎没有被重制的呢?

新剑侠情缘本身就是一个重制游戏

对于重制版玩家们是有期待的。去年大宇软星在Steam上发布了大富翁的新作《大富翁10》,结果游戏中的很多系统都不被玩家喜欢,只得了个褒贬不一,也许更多人希望看到的是《大富翁4》重制版。

国产游戏重制也有成功的案例,《侠客风云传》可以理解为《武林群侠传》的精神重制版,保留了《武林群侠传》的世界观和故事框架和很多系统,在当时勾起无数人的回忆。

不过《侠客风云传》可能属于国产游戏中的一个特例,因为河洛工作室还在,徐昌隆还在,重制游戏的难度就相对低。

相对的,很多经典游戏的开发公司已经不复存在,成员各奔东西,甚至早已离开了游戏行业,游戏的源代码可能也不知去向。不论是复刻还是重制都很困难。

另外很多经典游戏的类型在现在看来并不“主流”,不少是回合制或俯视角,即使高清复刻可能在大众眼中还是Low的。比如今年河洛新作《侠隐阁》的讨论中,还是能看到不少diss回合制玩法的玩家。但如果想像《最终幻想7》那样做个彻底的现代化重制,从技术和预算上好像都不现实。所以是进退两难。

放在今天也许会被叫做页游画风

说到底,如果有钱这些都不是问题。经典游戏很少有重制版,但却几乎都推出过网络版,因为当初网游的经济效益好,投资人愿意出钱。网游衰落以后,人们又把重心转向了手游,现在很多经典IP也推出了手游版。单机市场风险大、收益小,很少有人把宝押在这里。

之前《轩辕剑叁》把复刻强化版《轩辕剑叁:云和山的彼端》出在了移动端,可能也是出于这样的考虑。

不过情况也许正在发生改变,最近我听说,当年塞班系统上很火的国产恐怖游戏《七夜》正在制作重制版《七夜:救赎》,目标是PC平台。

《七夜》在当年的名气和口碑都很好,但因为盗版横行,所以并没有赚到什么钱,后来团队转做了iOS游戏。

2014年《七夜》主创接受大众软件采访,被问及为什么不将《七夜》移植重制时表示《七夜》作为一个单机游戏很难找到投资。

那么如今《七夜》的重制,是不是可以认为是一种积极的信号呢?也许是之前几款国产恐怖游戏在Steam取得商业成功后,燃气了市场的希望。

虽然有着重重困难,但国产游戏还是在一点点变好的,游戏的质量和销量都在改善,很多老开发者都回来开发新作,这样看来,经典国产游戏重置复活也许还是有希望的。

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