游点道理:从一夜爆红到日薄西山 是什么要了自走棋的“命”?

康熙三十八年,清代文学家孔尚任在其戏剧作品《桃花扇》中借一曲悲歌,描绘了那繁华盛景如过眼云烟般消散,那句经典的“眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了”至今仍时时刻刻被现实重演。

而这句话,用来形容19年的自走棋却也是在合适不过了。

从那年年初,“刀塔自走棋”以势不可挡的姿态为游戏界带来一股“全民下棋”的风潮,在游戏市场上开辟了一片新的蓝海,到那年年末,其继任者《刀塔霸业》人气缩水95%,市面上大多数同类型产品暴毙,零零总总不过一年罢了。


【2020年1月《刀塔霸业》的在线数据】

自走棋在短时间内经历如此大起大落,这现象看似十分奇怪,但实际早就在玩法设计之初就埋下了伏笔。

先问一个问题,做一套基本规则完整的自走棋需要多久?

答案是,大约三周。

这是曾经《逆水寒》负责人刘剑在采访时透露的“豪侠战棋”的制成工期。虽说初版“豪侠战棋”内容算不上丰富,只有二十几种棋子和十几个羁绊,但也能够看出自走棋规则的简陋,只要背靠现成IP,省去角色设计成本,完工也就是一个月内的事儿。

自走棋的底层规则也确实比较简单,抛开那些属于IP的角色、羁绊和技能,剩下的无非就是将麻将、战棋和传统卡牌的玩法,与运气和策略巧妙融合,其中D卡代表运气,加息则代表策略,只要玩家在恰当的时机去抽卡,剩下的就全靠运气。

简陋的规则注定了自走棋只能是小品级的作品,对于新卡牌的硬性追求和背靠IP能够省去的设计、宣传上的巨额成本,都令自走棋这一玩法注定只能成为成功者的附属品,难以独立存活。就连这些附属品中,也都仅剩下对底层规则做出大幅创新的《云顶之弈》和《酒馆战棋》依旧活跃,其他的如今已经很难见到踪迹。

自走棋所面临的困局,很大程度上取决于游戏在策略和创新层面的局限。在棋盘、抽卡、拼牌型的基础玩法无法变化的条件下,可用于创新和拓展策略空间的部分就几乎只剩下了卡面本身,这便导致了市面上的同类型游戏几乎如出一辙,能做出新鲜感的实属寥寥。

就算不谈其他,单从游戏的策略玩法上来讲,羁绊设计简单、牌组套路固定也是这个类型的通病。在版本羁绊差异、策略节奏变化、牌组平衡等问题的包围下,如果不能针对以上三个方面做出快速且精准的调整,久而久之游戏中就会充斥着开发到极致的“国家队”阵容。

这就好比一场从不换题的开卷考试,玩家只需要将“参考书”中给出标准答案原样照抄,就能完全对付过去。

以上这些问题,相信厂商们早就已经意识到了,但打破规则开辟新玩法的难度,绝不比做个新产品更容易。不过却也并非所有人都愿意继续陷在泥沼,自走棋中也有一些作品已经在用创新与深耕策略内容的方式逐渐重拾玩家的青睐,就好比《金铲铲之战》。

作为云顶正版授权手游,《金铲铲之战》在策略层面的优势可以分为两个部分,其一便是背靠大IP带来的丰富“英雄池”。《金铲铲之战》的英雄形象可以与《英雄联盟》的英雄互通,这不仅会对英雄设计、宣传上带来便利,同时也给每次新赛季的策略节奏变更带来了巨大的可操作性。

就像我们之前说的那样,这类游戏就相当于一个考了很多次的开卷考试,每一道题都在“棋谱”上记录着正确答案。而对于英雄池的深入挖掘就像是不断拓宽考试的题库,让试卷上能有更多题型出现,这样一来玩家们即时作答的情况便会增加,也就在很大程度上避免了只靠抄作业就能吃鸡的现象。

也正因为牌型的选择足够充裕,游戏中才得以同时存在“时空裂隙”和“英雄之黎明”两个规则、羁绊、英雄完全不同的版本,两个版本在策略倾向上各有不同,带给玩家的体验也有所差异。无论是从体验的新鲜感与策略的差异化来看,都能看出《金铲铲之战》做出的突破。

其二则是在地图规则上的改变,《金铲铲之战》在“英雄”维度之外,拓展了一个新的创新方向——棋盘。仅从造型上来说,《金铲铲之战》就没有采用传统自走棋的正方形“西洋棋盘”,而是选择了六边形的原创棋盘,虽然看似只是一点点的站位排列变化,但这种前后排错位的排列方式,既显得美观有给战斗带来了更多站位选择的策略空间。

同时游戏在每个赛季的不同规则下,都拥有截然不同的棋盘规则,就像在“英雄之黎明”的棋盘之上,除了羁绊、英雄、装备有差异外,流程中还加入了自选装备环节,第三轮甚至会给自选的光明装备。这与另一个模式“时空裂隙”的规则差异极大,玩家在这两种模式里需要考虑的策略深度也因棋盘的变化而有所差异。

当然还有最独特的“轮盘选秀”,这相当于是对于劣势方的一种掉血保护机制,在该规则下劣势方可以优先拿到自己想要的英雄和装备,以此来弥补血量上的劣势。也因为如此,游戏中还诞生“卖血”的战术,前期靠着吃连败利息和选秀机制拿到更多的金币和武器,后期则可以靠着积累起来的装备、英雄优势锁血获胜。

除此之外,《金铲铲之战》中还加入了快速D卡的“狂暴模式”,该模式可以让玩家在短时间内体验到无需运营金钱,全靠D卡取胜的快速娱乐玩法。同时,游戏中还会有双人组队模式以及和活动关联的关卡挑战等玩法存在,多种多样的玩法也会给玩家带来更为丰富的游戏体验。

诚然,近些年自走棋这个品类确实呈现出颓势,大多数产品都相继退出市场,但在经历过山巅与低谷后,褪去那一层虚假的繁荣,依旧热爱并坚守在这类游戏中的,便是真正的自走棋爱好者。而令人欣慰的是,至今仍有诸如《金铲铲之战》这样的游戏,能够抛开浮华的陈词滥调,用创新和极具策略性的玩法给自走棋爱好者带来经典又独具特色的内容。

《金铲铲之战》同样也给深陷泥潭的同类型产品指出了一条可行之路,或许只有依靠创新与策略的结合,才能够让自走棋市场重新焕发活力,让这片“死海”起死回生。

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