日本调查显示:疫情导致网络成瘾、游戏成瘾比例增加

近日,据KDDI、KDDI综合研究所、国际电信基础技术研究所(ATR)消息,他们调查了新冠疫情对智能手机成瘾、游戏障碍(成瘾)、网络成瘾的影响。与疫情前相比,疫情期间使用智能手机的时间增加,游戏障碍和网络依赖倾向的比例上升了1.5倍以上。

调查比较了新冠疫情前和冠疫情期间人们智能手机依赖、游戏障碍、网络依赖的数据,调查了它们呈现出怎样的变化和倾向。该调查以日本5万1,043名成年男女(20 ~ 69岁)为对象,于2020年8月开始。并与参加2019年12月调查的33938人的调查结果进行了比较。

调查结果显示,虽然在新冠疫情期间使用智能手机的时间有所增加,但表现出依赖智能手机倾向的人的比例却略有减少(疫情前21.5%→疫情期间20.8%)。在智能手机依赖度调查中,“我因为使用​​智能手机而无法完成计划的工作或学习”的平均值下降了,同时,“没有拿着智能手机会烦躁和发脾气”上升了。

官方表示,“我因为使用​​智能手机而无法完成计划的工作或学习”平均值下降,是由于疫情导致不能出门,智能手机让远程办公学习变得更加普遍。可能是因为阻碍学习的智能手机,变成了日常生活中的重要存在,人们对智能手机问题的认识减弱。另一方面,关于“没有拿着智能手机会烦躁和发脾气”平均值上升,说明与疫情之前相比,人们在无法使用智能手机的情况下,更容易感受到压力。

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