80后玩家:那些勾起我们青春记忆的格斗游戏

  何以解忧,唯有拳皇。相信很多人的记忆里面,格斗游戏是不可缺少的一部分。因为格斗游可以说是最纯粹的游戏。就是用自己的格式击败对方就可以了,无论用任何方法。

  相信不少人的少年时代都是从格斗游戏中走过。想起以往和朋友一起对挑,想起大学时候全民拳皇系列,想起了以前津津乐道研究各种各样的连招。那是80后的青春的一部分。记得那时,连游戏白痴狐狸都可以跟同学喊一句,单挑!拳皇,星际,fifa,极品飞车,泡泡龙方块,由你挑!

  1.街头霸王系列

  最初接触的格斗游戏是街霸2.当然,其实更早的应该是任天堂红白机的游戏,功夫。但是那个游戏根本不存在单挑的概念,所以给狐狸选择性忽略了。

  最初的街霸其实只有8个角色可以选,后来出了个加强版,可以选择后面的四大天皇。龙哥可以说是格斗游戏的老大哥了。

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  升龙拳,最为广泛的格斗游戏招式。无敌的攻防一体招式,可以对空,近身对地,反击,甚至早起的街头霸王2,后来的拳皇95,都有超长的无敌判断,可以突破飞行道具的打击。对于广东人来说,对于飞行道具和升龙拳,有一个简单的叫法。放波,起升。因此,龙哥和ken哥给不少人简称为波佬(擅长波动拳),升佬(擅长升龙拳)。(估计多数人都知道的,佬就是广东人对人的叫法,最常用也最受争议的说法就是,那里人就叫那里佬。例如湖南人就是湖南佬,傻人就傻佬。扯个更远的,以前在公司去琶洲看展会,我们开老板娘的湖南牌丰田去。同去的有我们来自湖南的主管,我的前辈,还有我和另外一个酱油。由于是湖南车,我们的主管调侃,人家肯定以为是湖南人在里面。前辈随口说了句,车上确实有一个湖南佬。主管马上囧了)。

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  波动拳,格斗游戏必有的飞行道具类型。广东人称为放波。记得街霸里面,前苏联抱抱大叔说了一句波动拳神马的都不是真正的武学。和龙珠里面撒旦先生的那句,气功波都是掩眼法。抱怨归抱怨,格斗游戏的猪脚,飞行道具和升龙拳至少会一个,要不就甭出来混了。几乎忘记了重点,波动拳其实是连招的始祖。最简单的连招,空中重拳击中,再来站立重拳,然后波动拳。最入门,最正宗的连招。就是最山寨的格斗游戏都不能没有这样的连招。据说,当年卡普空的游戏制作者,也不知道有这样的玩法,最早玩家就是为了快速给对方打击,没想到就开始了格斗游戏一个新的纪元。

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  旋风脚。格斗游戏三宝之一。在日后SNK格斗游戏还是继续发扬光大。突击极其好用,但是没听说谁能用来连招的。

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  小游戏奖分关,部分格斗游戏也继承了。如侍魂的砍稻草人,龙虎之拳的超级必杀技修炼。

  2.饿狼传说系列

  街头霸王的成功,自然会有别的公司来模仿,来抢这一个市场,其中,SNK就是成功者。最早接触的snk格斗游戏是饿狼传说系列。和街头霸王设定很类似,龙和ken是师兄弟,招式接近。但是伯格兄弟是亲兄弟,招式却是迴异。简单点理解,哥哥特瑞属于壮汉,力量型;弟弟安迪属于速度,灵活型。

  很多游戏都有类似的,师兄弟,兄弟,宿敌的设计。一来确实不可能冒出那么格斗招式,二来,岛国比较喜欢一种所谓羁绊的玩法。(看了火影忍者终于明白了一点点)。街霸的龙,ken;饿狼的特瑞,安迪;龙虎之拳里面的坂崎良和罗伯特;拳皇里面的草雉京和八神。熟悉而又不一样。

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  不知道从何时开始,貌似是侍魂2开始的,选人前有按键作用的说明神马的。当然,我们是基本上无视的。简单直接才是格斗游戏。

  特瑞和安迪,伯格兄弟。饿狼有三个猪脚,伯格兄弟外加乔东方。故事是从伯格兄弟为了向吉斯报杀父之仇开始的。至于乔东方,这个是酱油吗?倒是真的不知道他为什么。可能就是纯粹为了试练(也是日文名词,就是通过修行,战斗提升自己。当然,可以引申到其他方面的。再扯一句,日文中,手加减就是单挑的意思)

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  不知火舞,cosplay最热的角色之一。但是要cosplay好不知火舞倒是非常不容易。不知火舞那个超级劲爆的身材,基本上无法在人间出现。F的上围,黄蜂腰,还有修长的美腿。神马武藤xx都洗洗睡去。基本上cosplay一个吐一个,这个不是人间可以拥有的美人。

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  特瑞的飞行道具。一直有一种说法,SNK内部是两支团队的,所以造成了同一个系列的游戏年代不一样,风格就迴异。比方说,拳皇96,98,2000的风格类似。然后97,99又是类似。单单从飞行道具的理解就是如此。早期的飞行道具是全屏的,特瑞的也是,后来改为半屏不到。甚至在拳皇98,龙虎之拳的角色的飞行道具,变成了近身的气功技。特瑞是其中的受害者之一,飞行道具一时是全屏的,一时是半屏的。火箭踢最初是蓄力型的,后来变成类似升龙拳的打击型的,后来又变成蓄力型。记得有一首歌,王菲变成了王靖雯,王靖雯又变成了王菲。

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  躲在一边放飞行道具,死不主动进攻。对付电脑很有效,单挑时候基本上是等着给吃掉的菜。所以我一直都是班里的吊车尾。

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  认真看一下,这个图里面,特瑞和不知火舞并不在同一条线。不是bug,这个是饿狼传说系列,从第三部开始原创的三线作战系统。一般格斗游戏都是2D格斗游戏。饿狼玩的是伪3D打法,简单来说,就是从一般正统的一个平面作战变成两个平面,中间还有一个中间过度层。不仅仅在战斗中可以换线,甚至在击倒对方之后,还有一个被击飞的特写。(当然,给击倒也是如此)

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  随便说一句,饿狼传说2特别版是首个引入超级必杀技的游戏。超级必杀技就是广东人叫的大绝。超级必杀技发动条件,最早期是血槽变红,后来变成了能量槽满值。因此,后来再发展出血槽变红加上能量槽满值,就可以发动超超级必杀技。广东人简称,超绝。

  还有,像特瑞,八神这样贴地飞行的飞行道具,广东人都是喊,地波。

  街头霸王里面,泰国人不是可以放两种高度的飞行道具的吗?我们广东喊,高波,地波。

  有点类似我以前踢边锋时候那样子,假如我们的中锋有身材有高度,位置也好,那么自然选择传中球。我们的叫法是,砍高波。(记得黎明张柏芝电影,情迷大话王。黎明忽悠人说,以前在英国留学念书,认识一个戴维。大卫踢球好差,于是黎明说,不要紧,我教你砍波。后来大卫变成了传中王,这人就是大卫贝克汉姆)要是我们的中锋位置不好,或者根本没啥机会抢头球,我只能护球,突破或者是内切和中路配合,送出低平球或者脚下球,也就是我们说的地波。当然,最牛的还是急劲的半腰球,技术好的队友不停球凌空抽射,然后,看,灰机。半腰球我们倒是没有专门名词,因为能传出实在是少(要不就是满天看灰机了),波动拳就是半腰球吧。哈哈。

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