都是脑残?《鬼泣5》和《仙剑5》的六大共同之处

【游民星空独家专稿 文/superwave】

《鬼泣5》出来也有一阵子了,关于这款游戏的纷争依然还在继续,而在玩《鬼泣5》的过程中,笔者越来越感到这款游戏和《仙剑5》有很多相似之处,当然了都是系列的正统第五作这种事情就没必要废话了,仔细比较这两款游戏的相同之处,我们可以发现很多颇为值得玩味的地方:

都是改旗易帜的邪道之作

这年头,走保守僵化老路的游戏不少,走改旗易帜邪路的游戏也不少,而要说到这后者嘛,近年来最为典型的就是《鬼泣5》和《仙剑5》了,两者都是改变了系列以往的风格,从以前那种传统的风格变成了非主流的风格,所以这两款游戏为啥一直以来都争议那么大呢,就是因为变革太大,改旗易帜了,例如《鬼泣5》就是整个大的架构全部颠覆了,《仙剑5》呢,里面出现的非主流东西实在太多了,非主流造型的人物,卖腐不休,对话脑残动漫化,如此种种,不一而足。

都是新团队制作的游戏

为啥这《鬼泣5》和《仙剑5》都是改旗易帜的邪道之作呢,就是因为这两款游戏都是新团队接手的,《鬼泣5》就不用说了,地球人都知道是那个破倒霉公司Ninja Theory 做出来的,最近我看到有言论说这个破倒霉公司在西方做动作游戏的实力仅次于索尼旗下的战神团队,真当西方没有游戏公司了么,难道做暗黑血统系列的vigil games是吃干饭的么,做杰克与达斯特系列的顽皮狗公司不存在么?真是令人捉急啊。《仙剑5》也是类似情况,由于上软解散了,原上软员工集体跳槽成立了烛龙,北软只能重新找来一帮人做《仙剑5》,由于这帮人没啥经验,所以做出来的游戏崩坏至极。

主角都是魔头之子

但丁的老豆斯巴达是魔头,姜云凡的老豆姜世离同样也是魔头,可见这种手法无论东方还是西方都是用烂了的老梗,所以才会发生撞车现象,不过这也说明在目前每年大量生产各类游戏的情况下,同质化的雷同现象势必几率变大,尽管以前无论是电影还是小说或是游戏中都出现了很多魔头之子,但是将来更多的游戏中都依然会出现魔头之子这种角色设定,为啥?快餐化时代,谁有工夫给你打造一个不一样的真正有感染力和独特人格的主角啊?那得费多大工夫啊,还不如找点老梗随便拼凑一下完事。

都是高度快餐化

这年头想找出一个不是快餐化的游戏还真难啊,可说是难于上青天了,《鬼泣5》打来打去都是那些怪,BOSS战没有亮点可言,场景雷同率过高,剧情纯属扯淡,通关一次后完全令人无法有多次钻研的想法,《仙剑5》也好不到哪里去,剧情完全无法令人提起兴趣,几个角色的表演做作至极,完全无法令人有通关的欲望,我好不容易坚持通关后立马就删了,当年的仙剑初代我可是通关了不下五十次啊。

女主角都毫无存在感

《鬼泣5》里面真的有女主角么?想想以前鬼泣系列的女主角,哪个不是令人印象深刻啊,个个都有性格有着非同一般的经历,结果这《鬼泣5》的女主角,长得不讨喜就罢了,还毫无性格毫无存在感,堪称史上最没有存在感的女主角了,游戏通关了我都不知道她除了在游戏中画圈画圈之外还干过些啥,然后《仙剑5》的女主角唐雨柔的话,个性方面也太没突出之处了,从头到尾都像是一个木头人,《仙剑4》里面的柳梦璃也是大家闺秀啊,但是她却有着自己的性格和思想,可说是有血有肉的人物,唐雨柔呢,除了像木头人还是像木头人,堪称游戏史上最没性格的女主角了。

力图突破 适得其反

这年头,有野心的人和团队绝对不在少数,大家都像赌博场里面的赌徒一样,都想着创造出一些不一样的牛逼东东出来,《鬼泣5》制作团队和《仙剑5》制作团队都有着这种强烈想法,所以游戏发售前可劲的宣传自己是多么敬业多么的认真在制作游戏,有诚意有想法没问题,但是这能说明做出来的就不是烂作了么,有些高手习武,三年即可出师,五年便可傲视群雄,有些平庸之人习武,练了十几年还在原地踏步,所以水准这玩意,和勤奋的关系其实并不是那么大,只和天赋、理念、手法有关,所以《鬼泣5》和《仙剑5》的制作团队很明显都是平庸的习武者。

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