少搞PhysX物理特效 来点实在的!《镜之边缘2》五大期望

【游民星空独家专稿 文/游民·但丁】

  我们玩过游戏,我们玩过跑酷游戏,我们玩过第三视角跑酷游戏--那是在《镜之边缘》出现之前。

  《镜之边缘》是一款非常棒的游戏,他给我们带来了无与伦比的代入感,也让我们看到了一个非常清爽的虚幻引擎画面。总的来说,如果我们考虑一下那些早年的跑酷作品,《镜之边缘》无疑是跑酷类游戏里的3A作品。

  对于《镜之边缘》,我想你们可能差不多都玩过了,所以如果我在事隔几年之后还在写它的话,无疑有骗点击的嫌疑,所以今天我来和你们聊聊我对于《镜之边缘2》的期待及想法。

无缝地图

  有不少人都抱怨过《镜之边缘》跑着跑着就要跑进电梯这项设定,其实和《传送门》系列一样,进电梯并不是游戏设计师的功劳,而是引擎师的功劳。在《镜之边缘》中,同一张地图的场景切换也是需要读取的,所以才安排了这么一个内容,其实游戏读取无可厚非,工作室也没有拿loading图糊弄我们还是相当厚道的。

  但是这毕竟是一部非常精彩的跑酷作品!我们想要的是熟悉地图之后如同要让网吧老板抠掉空格键的劲舞团一般行云流水的跑过地图,而不是跑的正爽就遇到一个电梯横在我们面前。前段时间,EA告诉我们之所以《镜之边缘2》拖了这么久是想要给我们一部不一样的作品,我很希望他们注意到这个了。

简单的剧情就可以了

  不同于FPS、ACT和RPG,那些游戏我们或者是在扮演某一个人,或者是参与到了某种惊天动地的大事件中,我们有枪,有魔法,为了增强代入感,我们需要好看的剧情来让我们紧皱眉头或者长呼一口气。但是《镜之边缘》不是上面任何一种,这只是一种街头运动,我们真的不需要过场动画。你们能想象《2K》系列有剧情吗?“嘿,詹姆斯,科比那家伙又拿了个三双。”“好,既然这样,让我去联系一下老板,看看能不能在他今天的饮料里加点料。”

  对于《镜之边缘2》,我们需要的是简单的故事交代,可以放在载入界面,也可以在我们跑的时候通过耳机或者一些设计巧妙的场面来展示,《镜之边缘》里那个楼顶的剧情动画跳过的请在评论区打1,压根想不起来有楼顶的请打2。

格斗场景深化

  其实我本来是想写“去掉格斗场景”的,因为在《镜之边缘》之中,打倒站在那里傻乎乎开枪的敌人没有什么意思,还给我的跑酷之路平添了一些障碍。但是我在看了《镜之边缘2》的预告片之后,我觉得还挺不错的!尤其是那个剪刀腿的绞杀,真是太帅了。

  跑酷游戏的精髓就是以第一视角让我们感受我们平时觉得很帅但是却完全做不出来的动作,如果《镜之边缘2》还仅仅是把格斗动作局限于挥拳踢腿的话,我肯定会嘘它,因为这种动作我也做得出来。但是剪刀腿就不一样了,我只在那些炫技的格斗视频里见过。

NO PhysX

  在预告片里的一个场景是Faith跑过一条两边是玻璃的走廊,和一代一样,走廊的玻璃被子弹打了个粉碎。A卡和N卡用户们还记得开了PhysX之后的卡翔盛况吗?也难怪Nvidia自豪的物理加速技术被玩家们戏称为物理减速技术,为了欣赏一下碎玻璃飘纸花的特效玩家就要买一块中端卡作为物理卡,这种技术注定不会长久。不过目前似乎连Nvidia都对PhysX不甚上心了,毕竟这是一个开源当道的世界,哪家开发商也不希望自己的游戏只有少数人能获得最完整的体验。

  最近Havok好像挺火的,EA不来一发吗?


这些玻璃碴子把我的帧数拉低了一半

继续保持清爽的画面风格

  这可能是《镜之边缘》第二吸引人的地方了,制作商用了一些很巧妙的方法掩盖上了虚幻引擎油腻腻的特性,给了我们一座光鲜亮丽的清爽之城,非常聪明的手段。我完全无法想象在《战争机器》的那种画面风格里跑跑跳跳是一种什么样的感觉。在《镜之边缘》发售之后的这段时间里,已经出现了一款非常符合《镜之边缘》画面风格的游戏引擎,而且非常凑巧,这部引擎就是EA的,没错,寒霜。据目前的消息看,《镜之边缘2》已经采用了寒霜3引擎,所以画面风格一定非常原汁原味。

  这点也呼应了我上面提到的NO PhysX,寒霜3+PhysX?我们几乎把全世界的电脑都淘汰了。

  对于这样一部经典作品的续作,亲爱的玩家们你们有什么期望?欢迎留下你们的评论。

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