专家称《黑神话》未响应ZZZQ 或也能在全球大放异彩

日前,《南华早报》发布了一篇标题为“中国的孙悟空游戏《黑神话悟空》能否克服文化差异,在全球大放异彩?”的文章,讨论这款面向全球的国产游戏,即使没有刻意响应西方“政治正确”的号召也能在全球范围取得成功。

原文大致翻译:

背景源于16世纪小说《西游记》的中国首款3A级游戏《黑神话悟空》将在本月末发售。与经典的原著一样,这款游戏也超越了文化差异,在全球范围内取得了巨大关注和成功。开发商游戏科学将孙悟空这位久盛不衰的标志性人物与前沿的游戏技术结合。游戏不仅在Steam愿望单榜上名列前茅,预购势头更是相当强劲。

《西游记》孙悟空的故事曾多次在国外被改编成影视作品,比如最近的网飞动画《美猴王》以及Disney+剧集《西游ABC》。游科花了六年时间开发这款游戏《黑神话悟空》,这是中国第一款获得业界非正式3A评价的游戏,这意味着它是一款由知名发行商制作和发行的高预算、高知名度的游戏。但并非对于这款游戏所有的关注都是积极的。

海外知名游戏媒体IGN就曾发文质疑开发商存在厌恶女性的职场文化,吐槽游戏中缺少女性角色。不过IGN最近对《黑神话》的评价大多是赞赏,称其“华丽得令人惊叹”“流畅得令人难以置信”“令人无比满意”。IGN还一改先前评论,称游戏最终版本中将会出现女性角色。

尽管有类似的质疑,但种种迹象表明,《黑神话》中的猴王将凭借标志性的金箍棒和变身能力,再次超越文化障碍。

中国香港浸会大学新闻学助理教授邹胜(Sheng Zou)对《黑神话》发表评价,其指出重复使用经典可能会“引发审美疲劳”,但如果做得好,即便是熟悉的故事和人物也可以吸引更多的受众。他说到:“每一个角色的演绎都会为其注入新的生命,重述旧故事、再现经典人物形象的空间很大。《黑神话》当然也是如此,它在原有经典的基础上,注入了新的音乐编排、新的动作场面和新的故事情节。”

邹胜指出,在中国游戏中融入武侠元素也有“悠久的传统”,一些开发商依靠这一类型游戏的稳定人气来“减轻回报的不确定性”。但他认为随着中国作品的全球化,本土开发商是否会继续在创作过程中挖掘“中国特色文化”还有待观察。

随着中国游戏开发商越来越多地开拓海外市场,他们也必须面对各种文化元素。邹胜认为随着全球采用“更加前卫的意识形态”,开发商已经很难忽视受众对性别和取向等元素的“高度关注”。他说:“越来越多的女性玩家要求游戏开发者在设计过程中更加关注不同的受众,以及游戏的文化层面(而不仅仅是技术层面)。”

另一位专家,来自苏格兰圣安德鲁斯大学国际关系副讲师张弛指出,“对自由价值观保持敏感”并使其产品符合“全球接受的规范”是符合中国游戏开发商的经济利益的。她继续说到:“然而在中国,游戏行业普遍抵制“政治正确”,尤其是在种族和性别方面,因为这些问题在大环境中并不占主导地位。”

在当今高度政治化的环境中,《黑神话》中没有明显的政治元素或信息,这可能是它在海外取得成功的一个重要原因。其指出:“中国文化在西方市场普遍受到欢迎,能否成功取决于文化元素的呈现是否细腻。”

来自中国香港中文大学文化研究助理教授曹雪南指出,因与美国“政确”文化价值观不匹配而受到批评的,中国游戏和其他产品并不是唯一,塞尔维亚和捷克共和国等欧洲国家的音乐也曾被指责为“缺乏敏感性”,这些批评源于美国或欧洲社会的“文化霸权”。

所以当这样一款面向全球的作品问世时就会有有趣的事情发生,它既面向关注“政治正确”的美国,但也可能在别的地区/国家成变成一个非常成功的故事。曹雪南指出游戏的主要受众是年轻人,“因此开发者也许并没有真正把政治正确作为一个整体范畴来考虑。有些时候文化误解是不可避免的,而这正是事情有趣的地方”。

媒体认为《黑神话》没有顺应“政确”趋势的做法不管是有意还是无意的,现在一些主流海外媒体对这款游戏的评价普遍都是好评,比如VGC曾称《黑神话》“疯狂、硬核、视觉效果震撼”,GamesRadar的评论家也曾称赞其“是近年来玩过最好、视觉效果最出色的动作RPG游戏之一”。

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