一款像素风手游,为何会让口味刁钻的JRPG爱好者狂喜?

近两年,日式RPG仿佛又回到了上个世纪末的黄金时代。

现在提起JRPG,总有一种旧时代遗老的既视感。毕竟近些年玩家社区中冒出来一种说法——JRPG已经快成了Dead Game的代名词,其陈旧的玩法已经很难被新时代的玩家所接受,画面水平也仿佛落后了欧美几个世代……而最为严重的是,由于受众人群日益减少,低迷的销量让许多游戏厂商与JRPG这个品类渐行渐远。

但你又不得不承认,虽然唱衰JRPG的声音很多,但它仿佛似打不死的小强一般,依旧牢牢占据着玩家们的视野。

就比如去年的《最终幻想16》《歧路旅人2》(又称八方旅人)成了年度RPG的有力竞争者,再往前翻两年,也诞生了《异度之刃3》《破晓传说》《最终幻想7重制版》等销量与口碑两开花的作品。

而今年更是JRPG的大年,2024年的三月份还没结束,我们便迎来了《如龙8》《碧蓝幻想:Relink》和《最终幻想7:重生》等重量级作品。

或许在许多老玩家眼中,如今的JRPG品类愈发缺少“黄金时代”的经典元素,但这代表着JRPG正在随着时代的发展而迈出探索的脚步。

就比如《如龙8》除了演绎了桐生一马的最后一舞外,加入了更具深度与动态的回合制战斗;《碧蓝幻想:Relink》则是在传统JRPG的王道剧情下,融入了深度的即时战斗系统和充满乐趣的共斗玩法,“二次元怪猎”的名头就此打响;而《FF7:重生》更不用多说,在剧情方面,游戏有着精妙绝伦的电影化叙事和剧情演出,让其成了现代JRPG的典范之一。

这样看来,JRPG的改变与游戏玩法类型融合的潮流息息相关,并让JRPG的品类界限逐渐模糊。即便《伊苏》《炼金工坊》等传统JRPG的代表性作品也开始做出改变和妥协,尝试着手从玩法机制上思考如何变革,去提升游戏节奏迎合当代玩家。

当我们提及JRPG的变革时,便不得不提手握“最终幻想”IP的SQUARE ENIX(下文简称SE)。

PS1时期,凭借一部《最终幻想7》,SE 成功让JRPG走出日本,俘获了无数欧美玩家。在此之后,《最终幻想》系列便成了JRPG最响亮的名片之一。

甚至,《最终幻想》的发展能够在一定程度上能够代表JRPG从辉煌到没落,再到复兴的历程。

SE对于电影化叙事的成熟运用、游戏性向战斗系统倾斜的转变,以及ARPG化的趋势等革新,都能在整个JRPG品类的发展轨迹找到共通之处。

在《最终幻想》之外,SE也推出了许多名利双收的JRPG作品。其中,主打复古像素风格的《歧路旅人》(又称《八方旅人》)便是一部令玩家们津津乐道的代表作品。

与《最终幻想7 重制版》截然相反,《歧路旅人》的出圈更多地还是还原了JRPG黄金时代的味道。它就像是在高铁时代的蒸汽机车,尽管采用了新时代的工艺,但还是展现出一种醇厚的年代感。

复古风格的日式RPG,惊艳的HD-2D画风,以及多达8位主角的群像王道故事——依靠这些亮眼的设定,《歧路旅人》吸引了大量的玩家。

不过,与其说是这是一款“诞生于新世代的传统JRPG”,倒不如说,《歧路旅人》是复兴JRPG的另一种选择。

对于SE而言,一方面,是利用现代技术去制作、玩法逐渐走向现代的《最终幻想》系列;而另一方面,则是追寻复古风格的《歧路旅人》。前者更加符合现代玩家的游戏需求,而后者将JRPG的独特乐趣进一步放大。

JRPG本质上是“有游戏性的动画片”,虽说随着时代发展,玩法、游戏性在不断进化,甚至比重隐隐有超过剧情的势头,但不管如何,对于一款JRPG而言,剧情依旧是衡量作品如何的核心标准。

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