《纵横命途》EA版评测7.5分 一场英雄们的卡牌决斗

在如今发展日新月异的卡牌游戏市场里,《纵横命途》可能算得上是一个异类。

因为,它并没有试图研究出一套多么新颖的系统,而是决定返璞归真——从《炉石传说》中来汲取灵感。不过《纵横命途》未将精力投入在PVP对战,而是聚焦到了单机内容上。

一个帮助你熟悉卡组的故事模式、再加上一个重玩性更加丰富的Roguelite模式,便是它当前EA版本中的全部内容。虽然目前《纵横命途》的完成度距离正式版还有很大差距,不过它也足以撑起你30多个小时的游玩时间。如果你喜欢一款带有经典炉石味道的卡牌游戏,那么《纵横命途》对你来说或许也是个不错的选择。

似曾相识的玩法

有这么一款卡牌游戏,它主打的是召唤随从站场互殴。你用来召唤随从的法力水晶,会随着回合流逝逐渐提高上限,而除了召唤随从外,你还可以释放各种法术,无论通过什么手段,只要先将敌方英雄的血量打空就算胜利... ...

对了,这款游戏对战双方都只能使用30张牌的卡组,手牌上限都为10张,如果牌库见底了的话,那么抽卡时则会遭遇到疲劳度伤害。


我知道你可能已经要将《炉石传说》四个字呼之欲出,但它实际上是我们今天的主角《纵横命途》

《纵横命途》对炉石的保留就是这么的“原汁原味”。这样做的好处是,无论卡牌的数值还是效果,都有大量的范例可供参考,让它游戏中大多数的卡牌流派,都能够拥有一套久经考验且颇具深度的核心系统,且很方便就可以快速量产出大量的基础流派。

比如,你可以在游戏中找到往敌人卡组赛炸弹,再依靠叠甲来生存苟活的炸弹防战,或是依靠火炮来打击敌方随从的全自动作战流派。而像是卡牌上经典的亡语、奥秘、注能等技能词缀,在《纵横命途》中也都得到了相似形式的保留。


“专注”即为注能,在手牌中保留,有X名随从死亡后,打出此牌触发专注效果

不同之处在于,《纵横命途》并没有英雄技能的设计,而只有一个满足特定条件可以释放的大招——机锋一闪。不同英雄、流派的大招效果也不尽相同,但它们基本上都是作为流派的核心而启动。

你若是主打法术清场的流派,那么大招释放后便可以将伤害全部倾泻到敌方英雄身上,轻轻松松打出OTK。而如果你是依靠堆同种族随从的站场流,那么大招便可以为你提供宝贵的清场AOE,让你的随从们能结结实实打在敌方英雄身上。

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