《博德之门3》游民评测9.6分 现代CRPG的最高杰作

90个小时的征战过后,我终于结束了在费伦大陆的旅途。

我曾登上过博德之门的山巅,也曾踏入过深埋钢铁王座的海底。我让手中的剑刃痛饮红龙之血,也让身体在气氛暧昧的房间里纵享极乐。

广阔的地图、超高的自由度、精彩的故事、与近乎原汁原味的DND规则体验,让探索《博德之门3》的世界变成了一种纯粹的享受。而星罗棋布般散落在世界中的每一场战斗,都给人带来了完全不同的体验。

它也重新确立了现代CRPG的最高标准,让这个古老的游戏类型不再曲高和寡,能够被更多的玩家所接受。如果你喜欢史诗般的故事、追求超高的游玩自由度,并且能够接受回合制战斗,那么《博德之门3》绝对会成为你今年最喜欢的游戏。

千种选择汇聚于博德之门

你本是个无名冒险者,直到有一天你被夺心魔掳走,来到了他们的飞行舰上。

这些满脸长着触手,形同克苏鲁的怪物,往你的大脑里植入了控制心神的虫子,想要让你也转变成夺心魔,成为他们的奴隶。

然而一场突如其来的袭击,让你成功逃了出来。 你召集了其他幸存者们,为了治疗自己的大脑四处寻医问药,殊不知却被卷入了关乎整个博德之门存亡的阴谋中... ...

在游戏一开始,你脑中的虫子就像定时炸弹般,催促着你像《龙腾世纪:起源》中一样争分夺秒地去完成各类任务。你可能会因此而不敢扎营休息,生怕随着游戏内时间流逝,自己也逐渐在一步步靠近死亡。

但实际上,你大可不必为此而担心,因为一位神秘守护者在时刻保护着你与同伴们的大脑不致变质。你也会逐渐发现自己的时间并不紧迫,可以经常在营地休养生息,与同伴们闲话家常。

然而,这位守护者,却在催促着你使用虫子的能力,去吸收其他人身上的夺心魔蝌蚪为己所用。这会进化你的大脑,让你获得大量强力技能,变成一个接近于神明的存在,但或许你也会存疑:被虫子所改造的我,是否会在哪一天就变成了像夺心魔一样的怪物,以至于丧失了自我呢?

是否拥抱这种危险的力量,只是《博德之门3》提供给你成千上百个选择的其中之一。作为CRPG的集大成者,《博德之门3》有着令人难以置信的剧情自由度,无论主线支线,都有许多种截然不同的完成方式。

你既可以选择当个好人主持正义,也可以随时投靠邪恶倒打一耙,游戏没有道德值和善恶度设计,也淡化了传统DND里九大阵营的概念,除非你是个时刻需要提防自己破誓的圣武士,否则你可以随时在正邪之间骑墙,只为追求最大利益。

面对敌人时,你固然可以正面迎战,但也可以潜行将他们各个击破,抑或是通过嘴炮流来解决问题,甚至是一些非常规的邪道手段。游戏从不会限制你的奇思妙想,也不会指摘你解决问题的方式,你从不会真正意义上的失败,就算是在掷骰子时没有通过检定,那么也必定会有别的路子可走——或许是一处机关、抑或是隐藏颇深的一个密码。

尽管你的主线任务许多时候目标明确,但具体完成方式却是扑朔迷离的。你可能知道自己要去找寻“暗夜之歌”,前往“月出之塔”,但具体要去哪里找,怎么找,如何突破地图上幽影诅咒的限制,都需要你自己发掘。

这让《博德之门3》的主线、支线任务几乎没有隔阂地融合在了一起,编织成了一张叙事的大网。你的一个选择很可能会在整张故事网上激起涟漪,让其他任务中的环节也发生改变,就像《辐射:新维加斯》中所做的那样。

当你在费伦大陆上度过了许多个日夜之后,独属于《博德之门》的魅力也会逐渐向你展现。你会见识到塞伦涅与莎尔两位神祇的光暗之争,领略到巴尔、班恩、米尔寇这死亡三神散播在世界上的动荡与混乱,甚至还可能遇到一些《博德之门》前两代中的老熟人,看到今天的他们已经俨然变成了活着的传奇。

而你在游戏初始第一章中曾经帮助、拯救过的人,大多都会再度来到第三章的博德之门中,让你看到自己的选择在游戏中产生了对应的结果,甚至导致故事也出现了完全不同的走向。

当然,受你影响命运改变最大的,还是那些和你最为亲近的同伴们。他们或许曾经是传奇法师、著名怪物猎人、吸血鬼眷属,但在强大的外表之下,却都有着一颗迷茫的内心。而你的引导,将决定他们是被力量、名声、狂信所蛊惑,还是能够找寻回真正的自我,并与你建立牢固的羁绊,或是成为你的恋人与至爱。

同伴、朋友、盟友... ...一切都会重新汇聚在博德之门这座城市中,成为你拯救费伦大陆的一份战力。当你蓦然回望时,会发现自己曾经的过往早已编织成了一段壮阔的英雄史诗,和许多伟大的名字一起,共同成为了费伦大陆上传说中的一部分。

原汁原味,却并不复杂的角色扮演

《博德之门3》虽是个以DND规则为核心的CRPG,但就算你完全不懂DND,从没玩过CRPG,也可以轻松上手。

这都得益于它在正式版中为接纳更多玩家所做的努力:它没有刚开始就试图给你灌输厚重世界观下的庞大体系,而是尽可能简单直接地帮助你导入游戏。它也用大量的动画场景替换掉了CRPG中不够直观的文字段落,并且压缩了开场在螺壳舰上的教程,让玩家得以快速进入到更为精华的第一章大地图部分。

在探索大地图时,你完全可以把它当成《巫师3》来游玩,而在进入战斗后,你则可以把它当成是类似《XCOM》的回合制战棋。可以说,只要你不排斥回合制,那么《博德之门》对你来说就几乎没有什么门槛可言,这也正是它得以爆火甚至破圈的原因之一。

当然,如果你想更加精通游戏的系统,那么深入研究DND的规则,对你来说就成为了必修课。

好在《博德之门3》所采用的5E规则,相比从前所流行的3R规则本就已经简化了许多,而拉瑞安在此基础上所制定的一些村规,也让玩家并不需要操心一些繁杂的规则(例如阵营转变),更投入到游戏本身的内容上。

《博德之门3》为玩家提供了不少能提升角色扮演沉浸感的机制,你在与他人进行交涉,或是属性检定时,都会在屏幕上出现一个经典的20面骰,由你自己手动投出来决定最终结果。当你选择了与你身份、背景符合的对话时,都会被系统判定为优秀的角色扮演行为,给予你可以重扔骰子的激励点和经验作为奖励。

更难能可贵的是,《博德之门3》在努力进一步将交互的现实逻辑融入到游戏当中。

当我们在其他RPG游戏中遇到了无法逾越的悬崖时,通常都会直接选择绕路而行,但《博德之门3》却并非如此,你可以试图跳到相距不远的另一处断崖上去,或是让法师施展免疫掉落伤害的羽落术,直接从悬崖上面一跃而下。

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