《霓虹序列》游民试玩 麻雀虽小,五脏俱全

在首次看到《霓虹序列》的预告片时,这款小品级的肉鸽游戏就靠着色彩艳丽的角色立绘,简洁的UI,以及充满了赛博与音乐元素的视觉特效给我留下了不错的印象。

而在随后的体验中,游戏的品质也没有让我失望,尽管目前能玩到的内容还十分有限,但对于一个还处在EA版本的游戏来说,《霓虹序列》的内容与框架都已经十分完善。随着后续内容的不断补充,相信这款游戏一定能给人带来更刺激,更完整的游戏体验。

《霓虹序列》试玩视频版:

不同角色,不同体验

除了预告片中已经展示过的音波、音符等元素外,《霓虹序列》也在游戏玩法中融入了更多的“音乐”的元素,例如游戏为每个角色所设计的“节拍技能”。

顾名思义,只有合适的时机使用,节拍技能才能使出最好的效果。而在游戏的过程中,我们还可以通过Build搭配来进一步强化或者直接改变效果。虽然这对使用时机提出了一定的要求,但在BGM的节奏以及技能“充能”效果的双重提示下,不管你是小白还是老手,想要把握住技能的施放时机,其实并不是什么麻烦的事情。

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