《二之国:交错世界》来到国内后 开发组准备整点“狠活”儿


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《二之国:交错世界》(下文简称《二之国》手游)是《二之国》IP下的全新手游作品。游戏完美继承了《二之国》其他作品一贯的优点,比如清新、独特的画面风格;由大师操刀、空灵治愈的音乐;以及带有浓浓幻想风的高质量剧情。

正因如此,《二之国》手游在开服时便受到大量玩家的追捧,上线11天创造了1亿美元流水的商业奇迹,成为了最快破亿的手游,再度让世人看到了二次元+开放世界手游的强大吸金能力,甚至一度被视为《原神》最强大的挑战者。

而就在不久前,《二之国》手游国服正式亮相,并且开启了预约,顺带还公布了首测即将到来的消息。

除了上述这些基本操作外,官方也通过一次“主创圆桌会”,以直面会的形式分享了许多国服的信息,道明了游戏针对国内玩家所做出的诸多优化。

游戏PV

首先,感谢官方的邀请,游民星空有幸参与了本次直面会(圆桌会)。

平心而论,在刚得知《二之国》手游推出国服的消息时,我并不看好这款游戏。毕竟与游戏商业上的巨大成功形成鲜明对比的是并不尽如人意的玩家口碑。

从本质上来说,《二之国》手游[2] (外服)是一款十分标准的韩式MMO,尽管吉卜力画风所营造出的视觉效果让游戏看起来眼前一亮,出色的音乐和剧情也将玩家拉入到了这个梦幻般的童话世界,但遗憾的是,《二之国》手游无法摆脱韩式MMO的“祖传血脉”,无论是站桩打怪、自动寻路的极简风操作,还是又肝又氪的养成玩法,都让玩家充满了失望感。

而在本次直面会上,包括游民在内的多家媒体和KOL对开发团队进行了一番面对面的“拷打”后,我对国服的初印象也有了天翻地覆的变化。

国服到底新在哪里?

在参与国服直面会之前,除了怀疑《二之国》手游到底能不能满足国内玩家的口味外,我也十分好奇相较外服,国服到底会有什么样的变动。

在笔者的印象里,大部分海外手游推出国服时,所宣传的“国服特色”无非就是本地化翻译,以及顺带上线数个为国内玩家准备的开服庆祝活动,很少在玩法层面针对国内玩家做出更加“本地化”的调整与优化。

但《二之国》手游却一反常态,制作组直接喊出了“国服改造”的口号,以“打造国服专属的、独特的《二之国》”为设计理念,将玩法优化放在了舞台的绝对C位。这些话所言非虚,透过宣传片,我们便可以对这些内容管中窥豹。

通过开篇的动画,我们大概能够得知游戏的故事发生在一个充满剑与魔法的童话世界——主角身为近未来世界的“意识潜入者”,借助类似脑机的“意识潜行系统”穿梭虚拟世界,但却意外进入某个奇幻的魔法世界,从而开展一段异世界冒险旅程。

待到正式进入游戏后,最先映入眼帘的是职业系统。《二之国》手游一共分为游侠,战士,巫师,机械师,剑士五大职业。与绝大多数MMO类似,本作的每种职业有着各不相同的定位,玩家可以根据自身的操作喜好和游戏习惯自行选择。

就目前而言,国服完全参照了外服的职业系统,不过考虑到在直面会上,制作组明确表示国服后续会推出专属内容,因此我们不妨大胆猜测国服可能会在职业方面大展拳脚,各位玩家不妨期待一下。

而在大世界探索时,玩家可以召唤坐骑快速赶路。从毛茸茸的可爱异兽到蒸汽机器人,各式各样、形态各异的坐骑为各类玩家提供了足够多样化的选择。


可爱滴捏

早在《二之国》手游开服的时候,许多玩家被游戏精美的画面吸引,忍不住到处探险。然而可惜的是,游戏却在很大程度上弱化了探索玩法,玩家操作被大幅简化,就连寻路也能够交给游戏自动操作。虽说这当中有着照顾移动端玩家的考量,但玩家在探索时获得的代入感十分有限。

而国服则大刀阔斧的直接取消了自动寻路,玩家在探索玩法上的体验更加贴合异世界旅行的感觉,大大增强了游戏的沉浸感。

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