《卧龙:苍天陨落》评测8.8分 兵来将挡,水来土掩

这几年,总有人抱怨“好玩的ACT游戏越来越少”。原因无外乎纯血动作游戏难度和门槛都较高,核心玩家百玩不厌,轻度玩家望而却步,自然使得该品类陷入尴尬的境地。

解决方法也不是没有,较常见的选择是在ACT框架内加入更多玩法,例如融入RPG化的数值成长、刷刷刷要素,或干脆强化联机部分主推多人娱乐,甚至像《HiFi Rush》那样另辟蹊径结合音乐节奏。

而另一种则是难度较高的“做减法”,即简化游戏中学习成本极高的诸多系统,将玩法精练至一两种内,让简单的操作也可收获原汁原味的战斗快感。如此降低门槛后,自然可以吸引核心玩家外的受众,但难点在于如何使“轻量化”的战斗系统,仍然能支撑起整个游戏的核心体验。前有From Software的《只狼》交出了完美答卷,如今又有忍者组的《卧龙》揎拳掳袖。

师出同门的《卧龙》,难免会拿来与《仁王》系列相对比,而结论也非常明显:无论是系统深度,内容量还是难度上,《卧龙》均逊色于后者。

乍一看,《卧龙》的减法做得有点太多了:同类型武器只有一套普攻和重击模组;技能不需搓招,通过简单的组合键即可启动;没有可深度定制的技能树和替换技;Build部分也大幅度简化,战斗的核心系统只有一个“化解”。不禁令人疑惑,简化过头的《卧龙》,游戏体验真的不会大打折扣吗?

恰恰相反,《卧龙》实际上是近年来我玩过最爽快的动作游戏。其爽快感很大一部分来源于化解行动的强烈正反馈,鼓励主动进攻和互动的气势交换机制,以及出彩的BOSS设计。《卧龙》的这番减法并没有影响到游戏最精华的部分,它的体验是自洽的,因此不需要、也没必要加入更多维度的内容来画蛇添足。

可惜的是,由于地图设计上的短板,敌人种类的稀少,以及游戏终局内容的不足,再加上一些无法忽略的优化问题,都使得《卧龙》的综合表现没有理想中那样出色。在DLC内容尚未推出的此时,多周目的体验也略微有些乏力。但无论如何,这番黑暗深邃的幻想三国之旅,仍然让人欲罢不能。

黑神话三国

《卧龙》的背景选在了东汉末年的中国,讲述了《三国演义》中从“黄巾之乱”到“官渡之战”期间的故事。玩家将扮演一名神秘的义勇兵,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的三国武将们,和他们一起击败强敌。而在神秘的丹药和黑衣道士的影响下,这个魔改过的三国剧情也相当有看点:我们会见到一人成军的十常侍“张让”,化身奇行种的颜良文丑,还有各种仙法神术、神兽神兵、魑魅魍魉为故事添上一笔奇幻色彩。

游戏的剧情走向基本与《三国演义》一致,登场角色们的命运也没有太多变化。改编方面固然有亮眼之处,但剧情整体中规中矩,没有预期之外的表现。但得益于优秀的中文配音,通关《卧龙》的过程就像看正牌三国历史剧一样舒适,角色的台词也非常贴合性格。

毕竟三国这块,我相信光荣还是很懂的,所有登场的角色,包括妖怪都能拿出足够详细的考据。由于游戏中还存在一些入侵的“NPC红灵”,玩家打死他们可能只需要十几秒,但《卧龙》还是为这些有名有姓的敌人撰写了细致的传记。

《卧龙》的任务流程推进方式与《仁王》系列类似,根据故事的时间段分为六个篇章,每个篇章都包含若干主线战场和支线任务。还有一处据点“天柱山”可随时前往,玩家可在此升级武器,与NPC交流,或是在树藤上进行跳跳乐等休闲活动。

功夫就是接化发

真正的武侠高手所用的招式,其实不需要过多地雕琢。大道至简,只需接招、化解、发功,一套传统功夫就打完了。《卧龙》的战斗均围绕着一个特殊动作“化解”展开,简单来说就是在敌人攻击到自己的一瞬间,按下对应按键即可将此次攻击偏转,在完全避免伤害的同时积累气势资源,为之后的战斗做准备。好消息是,游戏中所有能对玩家造成伤害的攻击全都可被化解,即便是闪电或火焰这种无实体的法术攻击也同样奏效,这也使得化解成为了一个上限极高的系统。

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