游戏总监称《狂野之心》难度高 自己玩起来也老死
《狂野之心》联合总监枝川拓人接受IGN采访时表示,该游戏的难度很高,即使是他自己玩起来也并不轻松。
“在面对最难打的化兽时,我也会在战斗中死掉。如果没有做好充分的准备,我进去就死。”
Omega Force以开发《真三国无双》而闻名,玩家在其中可以毫不费力地干掉成百上千名敌人。而《狂野之心》则完全不同,开发组这次希望玩家能够体验到生存的难度。
为了平衡这一点,Omega Force没有选择降低化兽的数值,而加入了“机巧”系统,为玩家在野外战斗中建立优势。
“在机巧系统出现之前,化兽对于玩家来说太强大了。但当加入机巧系统后,我们又意识到机巧太强大了……我们想确保化兽很强很难打败,因为我们想让玩家感受到挑战性和成就感。但试图在机巧和化兽之间找到平衡是件难事。”
《狂野之心》由开发《真・三国无双》系列游戏的日本工作室Omega Force竭力打造,并获得了来自EA Originals的大力协助,游戏将带您前往封建时代背景下的日本,在这个奇幻世界中开启一段史诗般的冒险旅程。《狂野之心》将于2023年2月17日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台。
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