获9.3高分!《蝙蝠侠:阿甘疯人院》IGN评测

说老实话我很喜欢这款游戏。别误会,我不会从个人角度出发来对这款游戏评分。如果你有时间坐下来看看这篇评测,你会和我一样喜欢上这款游戏。在玩过了本作的试玩版之后我竟然没有办法得出一个对于这款作品的最终结论。在拿到正式版之前我已经体验过几次试玩版了,我发现对这款游戏我有很多的话要说。战斗系统以及从影子中突然发动攻击都太赞了,但是游戏的节奏以及蝙蝠侠的移动却稍稍让人不爽。制作公司 Could Rocksteady 真的把一切好玩的元素都放在这款DC漫画中最多系列作品的漫画改编游戏当中了么?

在把这款游戏通关之后,我可以告诉你,答案是“YES!”

本作是以蝙蝠侠为主角的第三人称动作游戏,讲的是蝙蝠侠与小丑的一系列故事。小丑重获自由几周之后,蝙蝠侠又踏上了将他绳之以法的漫漫征途。小丑被扔进了阿甘疯人院当中,然而在这里关押着数百名信奉小丑的暴徒。在Harley Quinn的帮助下,小丑再次崛起,接管了这座精神病院,并将这里关押着的囚犯全部释放。

这对蝙蝠侠来说,嗯,很尴尬。

本作你可以体验到像蝙蝠侠电影当中那样的奇妙之旅。阿甘疯人院有若干栋大楼,在小丑的监视下,你要通过每一间充满毒气的房间,救出精神病院的医生。你可以将墙壁破坏以安全地进入被上锁的房间,然后尽可能快地组织小丑向哥谭市的平民们释放怪兽军团。

是不是看上去很像传统的蝙蝠侠故事,但是要注意的是本作绝对是成人向的游戏。蝙蝠侠动漫系列当中的不少配音演员也都为本作献声(Mark Hamill 的小丑, Kevin Conroy 的蝙蝠侠以及Arleen Sorkin的Harley Quinn),但是这款游戏并非仅此而已。Harley Quinn穿着荒诞,Poison Ivy衣着暴露,并且嘴里充满着“ass”“Bitch”这样的脏话,游戏中也经常会看到人们被杀害的景象。这栋精神病院内部构造复杂、阴暗、诡秘。尸体遍布,各种纸质材料散落一地,医院内的设备也基本全部报废。

就这样这些成人元素和蝙蝠侠世界融为一体,成就了各位玩家现在所玩到的这款游戏。我忘不了Mr. Zsasz 拿着刀捅向一名女医生,她尖叫着希望我能救救她,而小丑则咆哮着让Mr. Zsasz 杀掉她,而Mr. Zsasz 则疯狂地吼叫着让我退后。我发现这个版本的游戏真的非常的阴暗,当他对一个已经被肢解的婴儿说谜语的时候相信每一个玩家都会汗毛立起。而且在Scarecrow的部分也是非常可怕,但是又需要玩家冷静下来仔细分析得出解决办法。这些片段让我感觉自己真的是在经历蝙蝠侠所度过的他这一生中最长的一夜。

游戏方式分为三种,都和黑暗密切相关:徒手格斗、在暗影中偷袭、探索。在你一个屋子接一个屋子的搜寻Harley或者长官Gordon的绑架者时,你会碰上很多很多的坏人。有时是一队恶徒,又或者是小丑亲自派出的手下。而这时,就是考验你格斗技巧的时刻了。

本作中的战斗系统易于上手难于精通。游戏中允许蝙蝠侠快速移动到敌人面前(我靠他真是接受过训练的忍者!),然后360度地玩弄对方。玩家只需要利用左摇杆使人物对准想要攻击的敌人,然后蝙蝠侠就可以进行一系列连续技了。游戏中通过四种按键操作进行战斗:打击、反制、跳跃、击晕,你可以把Wayne童鞋对敌人的怒火完全地释放出来。很显然你只需要一个攻击键就可以做出一套攻击技,脚踢、甩肘、拳击,以及其他。敌人攻击前会在头顶有提示出现,在此便可以进行反制,但是抓好时机也是非常重要的。


这个设计非常棒,当我把那些小喽啰踢倒,然后抓起他们扔向其他人的时候感觉非常爽快,可能有人会想那这样的话到后期的战斗会不会有点千篇一律,其实不是的,在后面的敌人还会使用泰瑟枪以及小刀等武器,所以这个时候你就要转变攻击方法避免仅仅使用攻击键来击倒敌人了。玩家可能需要绕到手持枪械的敌人背后进行攻击,或者击飞敌人手中的刀具。

在一套华丽的连续技将敌人击倒之后,屏幕左上方会有一个计数槽显示你当前的连击数。只要你攻击成功(不要猛击按键,等待合适的时机),你甚至不会受到任何的攻击(反制技!李小龙啊……),连击数会一直计数。这东西听起来挺简单,但是想要获得很高的连击数也需要比较熟练的操作。当连击数达到8(5次便会升级),玩家就可以做出一些特殊操作(需要解锁),不过比较尴尬的是其实我从头到尾也没用过几次。

在数量比较高的连击之后,将会得到额外的XP赠送。屏幕左上角也会显示当前获得的XP值。XP值可以用来提升蝙蝠侠的装备已获得更高的血槽,更多的移动方式,以及更帅气的攻击技能、能力以及武器。

在影子中攻击敌人之后也会获得不少的XP值。如果遇到屋子里敌人比较多的时候你可能就需要隐匿在影子中等待攻击时机了,有点像隐形之后的铁血战士哈。这种游戏方式很酷因为这样我才觉得我真正在扮演蝙蝠侠,而不是随便的一个什么动作游戏角色。进入侦查模式来看一看待一会儿会遇到多少敌人,然后再逐一击破是一个不错的选择。如果有敌人落单,玩家可以快速地接近他,然后将他撂倒之后再去解决另外的敌人。如果敌人数量太多的话,还是一直躲在影子里吧,我可不想蝙蝠侠在我手里被人扁成鬼。

游戏中你可以任意选择攻击方式,这是这款游戏最棒的一点之一。你可以等待敌人落单然后解决他,也可以用蝙蝠侠的高科技道具搞定他。在道具解锁之后,你可以使用固体炸药将墙壁炸毁然后出其不意地放倒敌人,你还可以扔出音爆蝙蝠镖,用钩子干掉敌人,甚至是将敌人扔出窗外。

而这一切仅仅是冰山一角,游戏中你还可以用牵引器将敌人控制住。游戏中最让我满意的部分就是悄无声息地解决一个又一个的敌人。当你潜行过去,然后在身后控制住他,并把他击晕时的感觉太棒了。这些特殊动作还会有动画表现,动作实在是太安静了,即使是就在另外一名敌人的背面放倒了一人他也不会发现。

我觉得悄悄地在不被人发现的情况下解决敌人是非常爽的一件事,之后你会有很充裕的时间重演这一幕,不过好孩子不要学,这种事情在现实生活中是完全不可能的。游戏一开始便可以选择Hard难度,AI会变得更聪明,但是如果上手了之后还是可以很轻松地处理的。

在阿甘疯人院当中还会有不少写着隐藏信息的小字,探索这些内容也是非常有趣的。在岛上共有六栋建筑,每一栋都深邃复杂。里面有牢房、实验室、图书馆以及其他的房间。其中一些比较有意思的房间都是上了锁或者被堵住了的,你可以使用特殊音序器将房门破解,又或是用炸弹将其炸开。

在游戏当中会有240个Riddler的挑战,被发现之后蝙蝠侠会听到警报器的声音提示有人闯入,所以最好还是先用身上的道具来侦察一下周围吧。Riddler的挑战中可以获得一些奖励品,而游戏中的谜题仅仅可以用侦查模式来进行解谜。在普通难度下我用了大概9个小时完成,但是在这之后我花了大概20多个小时来完成Edward Nigma的挑战。能在建筑上行走真是太帅了(在完成最后战斗之前你可以一直这么玩下去)。游戏当中的海报、建筑等设定很多都是制作公司Rocksteady在向漫画致敬。

在没有任何错误的情况下,找到Rocksteady也是非常酷的一件事。

在完成了Riddler的挑战之后可以开启部分采访。在游戏当中有5个主要角色的音频记录。每一段都是一个小故事,通过这些小故事你可以了解到这些角色有多么的变态。Poison Ivy 杀死了她的医生,Croc 谈论他如何吃人,以及小丑是怎么让Harley 变坏的,Scarecrow自己的故事以及Riddler 是怎么变得如此疯狂。这些都可以在角色部分找到,有一些角色没有音频记录,总共会有42名角色出现在这里。

如果故事模式不过瘾,游戏中还有16个挑战房间等着你去征服。在这里也还是普通战斗、隐匿猎杀等,但是这里的成绩将会被计分,最后会在互联网上进行排行统计。在普通战斗挑战中如果获得了三枚奖牌,那将意味着你获得了极高的连击数并击倒了任何碍脚的敌人。但是这个模式下是有时间限制的。同时在隐匿猎杀挑战里,获得奖牌的方式是用道具勾住敌人然后快速地移动到敌人面前并将他击倒。又或者是在三面不同的墙壁放置炸弹然后同时放倒三名敌人。

个人来讲我并不是很喜欢这个挑战模式,因为这个模式下的场景都是在故事模式中经历过的,这种感觉就好像是你又再次玩了一遍故事模式。然而当我沉迷于为了排行榜而努力奋斗时(不同挑战会有不同的排名显示),然后在40连击后获得成就/奖杯时,我才发现这个模式有多么多么的好玩。而且在这里你可以不管任何剧情,完全地按照蝙蝠侠的方式来清理这些罪犯追求高分。

游戏角色部分的成功我之前已经介绍过了,但是这一次我还是要说一说游戏中音效以及配音是多么的赞。有好几次我都是愣愣地坐在电视前听着小丑丧心病狂的吼叫难以自已。Mark Hamill 在游戏里的配音真是太棒了,他的语调以及把握时间的能力都恰到好处。同时,游戏中其他人物的配音也是非常非常的棒。蝙蝠侠,Poison Ivy,the Riddler的声音听起来都非常的好。一些游戏中的敌人没有声音,但是重要的人物每一个都十分的赞。优秀的音效对于营造出蝙蝠侠的世界是非常有帮助的。

如果各位主机fan想要引战的话,我得说XB360版比PS3版更锐利一些,1.2G的安装大小只需要3分钟。话说回来,这片长篇大论就算说得再多也无法真正描述出这游戏有多么的棒。PS3版也有独占的内容,在PS3版中可以使用小丑来进行游戏。在这篇评测当中没有将小丑的部分加入进内,因为这需要玩家在PSN上进行下载DLC更新包。

最后总结:

《蝙蝠侠:阿甘疯人院》是有史以来最好的动漫改编作品。成人化的故事情节非常优秀,游戏方式很吸引人,配音表现真实。非要挑错的话,我觉得切镜还需加强,而且AI也有点过于灵敏,但是这些全都是无关痛痒的小缺点,不会影响到游戏的最终效果。

制作公司Rocksteady 的确是找到了如何制作一款蝙蝠侠游戏的秘诀,欢呼吧,fans们!

另外一篇小评测:
我喜欢暗黑骑士。他是我最喜欢的漫画英雄。我知道很多人要说蝙蝠侠是他们最喜欢的角色,但是真的觉得蝙蝠侠很傻。我有超过100本蝙蝠侠漫画小说。读过每一篇蝙蝠侠故事。对于任何蝙蝠侠的东西我都想说点儿什么。毫无疑问,《蝙蝠侠:阿甘疯人院》是有史以来动漫改编作品当中最棒的一部作品。故事情节甚至比一些蝙蝠侠漫画都要好。

游戏中有一些战斗的部分,但是重头戏还是蝙蝠侠的潜入能力以及他的特殊技能。Rocksteady完全摸透了蝙蝠侠的特点,从他道具的用途,能力的体现以及惩奸除恶的坚定信念。这款游戏中提及了Calendar Man以及Maxie Zeus,由Mark Hamill配音的小丑也非常的棒。归根结底,这真的是一款非常棒的作品,并且成功的营造出动漫作品中最伟大的角色。

不过有一点不过瘾的是游戏中的BOSS战部分,在遭遇BOSS时有的时候根本没有发生战斗,要知道在漫画中每一次都是一场恶斗。当蝙蝠侠面对那些杂兵的时候,想都不用想肯定是蝙蝠侠获得最后的胜利。游戏中蝙蝠侠以及Riddler或者Penguin的攻击方式都差不多,有的时候我觉得将会有一场恶斗的时候却什么都没发生。

我的评论可能比较片面。有的场景下的蝙蝠侠比较尴尬,隐匿潜入下的AI可以再好一点,杀手Croc的部分又臭又长。但是本作仍然是今年我玩过的最好的游戏。

评分
剧情表现9.0
画面8.5
音效9.5
游戏操作9.5
最终加权9.0
总评9.3分(满分10分/非平均值)

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